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	<title>Super NinTendO</title>
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		<title>Super NinTendO</title>
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		<title>Corrigido o problema com o domínio do site.</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Feb 2009 15:27:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Natanael</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[noticia dominio .com corrigido supernto]]></category>

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		<description><![CDATA[O site deve ter parecido que estava fora do ar pra quem tentava acessá-lo pelo domínio supernto.com . O problema é que o servidor que estava hospedando o redirecionamento do site resolveu pifar mais uma vez, mostrando que não dá pra confiar o Awardspace nem mesmo pra um simples redirecionamento. Mas agora nesse novo acho [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=supernto.wordpress.com&blog=5935061&post=259&subd=supernto&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>O site deve ter parecido que estava fora do ar pra quem tentava acessá-lo pelo domínio supernto.com . O problema é que o servidor que estava hospedando o redirecionamento do site resolveu pifar mais uma vez, mostrando que não dá pra confiar o Awardspace nem mesmo pra um simples redirecionamento. Mas agora nesse novo acho que não vai dar mais problema, podem entrar pelo endereço http://www.supernto.com sem problemas.</p>
<p>Vou ver se aprendo um pouco de websdesign e programação pra criar um site que não seja dependente do WordPress e mais interativo, para que eu possa incluir várias coisas que são limitadas pelo servidor do WordPress, mas que apesar de tudo está se saindo como uma ótima plataforma provisória para o site.</p>
Posted in Notícias  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/supernto.wordpress.com/259/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/supernto.wordpress.com/259/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/supernto.wordpress.com/259/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/supernto.wordpress.com/259/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/supernto.wordpress.com/259/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/supernto.wordpress.com/259/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/supernto.wordpress.com/259/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/supernto.wordpress.com/259/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/supernto.wordpress.com/259/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/supernto.wordpress.com/259/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=supernto.wordpress.com&blog=5935061&post=259&subd=supernto&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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		<title>Rumores de The Legend of Zelda: Ocarina of Time</title>
		<link>http://supernto.wordpress.com/2009/01/04/rumores-de-the-legend-of-zelda-ocarina-of-time/</link>
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		<pubDate>Sun, 04 Jan 2009 15:35:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Natanael</dc:creator>
				<category><![CDATA[Boatos]]></category>
		<category><![CDATA[boatos zelda ocarina of time triforce]]></category>

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		<description><![CDATA[Apesar do enredo de OoT(Ocarina of Time) ser bem simples, vários rumores foram lançados nos primeiros anos do lançamento do jogo, o que estimulou os jogadores a criarem teorias e procurarem segredos que supostamente não tinham sido descobertos. Em meio a isso, vários boatos foram surgindo, o mais famoso sendo o da Triforce, que no [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=supernto.wordpress.com&blog=5935061&post=238&subd=supernto&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p style="text-align:center;">Apesar do enredo de OoT(Ocarina of Time) ser bem simples, vários rumores foram lançados nos primeiros anos do lançamento do jogo, o que estimulou os jogadores a criarem teorias e procurarem segredos que supostamente não tinham sido descobertos. Em meio a isso, vários boatos foram surgindo, o mais famoso sendo o da Triforce, que no final acabou sendo desmentido pela própria Nintendo. Se você é um jogador novo, ou não participou da época de ouro dos boatos de OoT, confira abaixo alguns dos principais rumores desse jogo, que fez história e que ainda desperta interesse e curiosidade em milhares de jogadores do mundo todo.<br />
<span style="font-size:medium;"><br />
</span><span style="font-size:medium;"><span style="font-weight:bold;font-style:italic;">O caso Triforce de primeiro de Abril</span></span></p>
<p style="text-align:center;">Em primeiro de Abril de 1999, logo depois dos boatos de Ariana, a Nintendo dispara uma bomba. 3 fotos da Triforce além do Zora&#8217;s Domain descongelado como canja. A Nintendo foi tão maldosa que, depois das fotos, disse que não ia dizer como pegar a Triforce e que a Triforce era tão, mais tão fácil de se pegar que os jogadores iam começar a bater a cabeça na parede, se chutar, etc de tão fácil que era pegar a Triforce. Fotos abaixo:</p>
<table style="margin-left:100px;text-align:center;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td><img src="http://www.zelda.com.br/z5/Rumor/NintendoJoke/NintendoJoke01.jpg" alt="Rumor Primeiro de Abril" /></td>
<td><img src="http://www.zelda.com.br/z5/Rumor/NintendoJoke/NintendoJoke02.jpg" alt="Rumor Primeiro de Abril" /></td>
</tr>
<tr>
<td><img src="http://www.zelda.com.br/z5/Rumor/NintendoJoke/NintendoJoke03.jpg" alt="Rumor Primeiro de Abril" /></td>
<td><img src="http://www.zelda.com.br/z5/Rumor/NintendoJoke/NintendoJoke04.jpg" alt="Rumor Primeiro de Abril" /></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align:center;">Analisando as fotos&#8230;.</p>
<p style="text-align:center;"><strong>Foto 1:</strong> Vê-se que a primeira é a mais próxima do real e a que mais faz sentido. A Triforce sendo pega no Temple Of Time. Só há um pequeno erro. Há dois corações &#8220;pegados&#8221; no topo esquerdo da tela.</p>
<p style="text-align:center;"><strong>Foto 2:</strong> Na segunda, vê-se uma coisa meio bizarra. A Triforce como produto de venda. Note também as 999 Rupees (algo impossível de acontecer) e, Link não deveria ter nenhuma Rupee depois de comprar a Triforce. Repare melhor. Que Triforce mal feita!!!!</p>
<p style="text-align:center;"><strong>Foto 3:</strong> Na terceira, vê-se a Triforce como um item adquirido através de um baú. Note que o lugar nada mais é do que a Deku Tree. O baú da Triforce é o mesmo baú onde se adquire o Mapa.</p>
<p style="text-align:center;"><strong>Foto 4:</strong> Bem&#8230; a quarta e última é a única que pode ser real. Não importa a quantidade de corações pois, dá para se zerar o Ocarina Of Time com apenas 3 corações. É possível terminar qualquer Zelda com apenas 3 corações. E lembrem-se do URA Zelda. A continuação do Ocarina Of Time para 64DD (Disk Drive) que iria ampliar os horizontes do jogo e consertar certos bugs.</p>
<p style="text-align:center;">Horas depois, o pessoal ria da própria tolice. Tudo não passara de uma piada de primeiro de abril. O dia da mentira ou, como também é conhecido, o dia do tolo.<br />
<span style="font-size:medium;"><br />
<span style="font-weight:bold;font-style:italic;">O caso Triforce de Ariana</span></span></p>
<p style="text-align:center;">Ah&#8230; o caso Ariana&#8230;. Velhos e bons tempos onde Zelda 64 (OoT ou Zelda 5) estava no topo. Rumores floresciam na Internet, jogadores quebravam cabeças e controles e a Nintendo deleitava-se com o sucesso. O porque da incrível repercusam desse boato foi, não só a época, mas também o fato de fotos &#8220;concretas&#8221;. Fotos onde dava-se até para se ver uma TV! É claro que os mais novos nunca devem ter ouvido falar de Ariana, mas com certeza já viram as fotos em algum lugar. Já os mais velhos devem se lembrar com saudades daquele tempo. Bem&#8230; tento aqui esclarecer todo o boato.</p>
<p style="text-align:center;">Abaixo segue a tradução dos E-mails enviados por Ariana ao site <span class="l2"><a href="http://www.n64gamer.com/hyrule/missing_tri.html">The Land Of Hyrule</a></span>. Infelizmente, morto no momento. E-mails traduzido por |N|NjA| com apenas algumas modificações. Pontuação e palavras usadas são mantidos praticamente intactos.</p>
<p style="text-align:center;"><strong> E-mail 1:</strong><br />
Primeiramente eu gostaria de dizer que estou realmente triste com as pessoas que pensam que essas fotos que tirei são falsas, algum tipo de montagem ou algo parecido. Isto é porque vocês são perdedores, desculpem-me por dizer isso mas vocês não tem coragem para ir e encontrar por vocês mesmo, vocês precisam de minha ajuda. E esse garoto (<strong>Nota: Infelizmente, não sei de quem ela fala)</strong> que diz tê-la encontrada antes de mim&#8230; Fale sério garoto, você só quer que eu revele o segredo. E eu nunca irei revelá-lo a não ser que me tratem com o devido respeito. Eu a (Triforce) encontrei e mereço algo, talvez a Nintendo poderia dar-me um prêmio ou pelo menos um desconto no próximo jogo. E você ainda acredita que Dark Link tem algo haver com isso!!!! DARK LINK? Algo mais&#8230; não é DARUNIA, é RAURU o SAGE QUE MANTÉM A TRIFORCE SEGURA DOS SERES MALIGNOS DENTRO DO TEMPLO DA LUZ!!!!!! QUE ESTÁ SELADO GRAÇAS AO TEMPLE OF TIME!!!!!!</p>
<p style="text-align:center;">Infelizmente, Link abriu o selo e Ganondorf entrou no Sacred Realm&#8230;.MAS&#8230;. se você pular esse passo você pode ENTRAR NO TEMPLE OF LIGHT E VER A TRIFORCE VOANDO EM FRENTE AO SEUS OLHOS.</p>
<p style="text-align:center;">PASSO 1) Primeiramente você dever ter conhecimento que KAEPORA GAEBORA é RAURU reencarnado. A CORUJA é RAURU ajudando-o no começo do jogo. Se você deseja saber donde obtive essa informação, vá ao SACRED FOREST MEADOW em LOST WOODS e &#8220;fale&#8221; com as duas GOSSIP STONES lá. Elas não dizem que RAURU é a CORUJA , mas elas sugestionam essa teoria, e em fato RAURU É KAEPORA GAEBORA. Ok, agora&#8230;.</p>
<p style="text-align:center;">PASSO 2) &#8230;. ( EU (ARIANA) NÃO INCLUIREI O PASSO2, VOCÊS TERÃO QUE ENCONTRAR ESSA PARTE SOZINHOS, OU ESPERAR 1 MÊS PARA QUE EU REVELE ALGO)</p>
<p style="text-align:center;">PASSO 3) ALGUM LUGAR, ALGUM TEMPO, KAEPORA GAREBORA (que é RAURU) irá ensinar uma canção. Uma canção que você DEVE APRENDER (que nem a Scarecrow Song) , então anote em um papel ou tente lembrar. &#8220;THE OVERTURE OF SAGES&#8221; como é chamado e é assim C(cima) + C(baixo) + A + C(direita) + C(esquerda) + C(cima) É CLARO QUE, você DEVE APRENDER essa canção no jogo, senão nada irá acontecer se tocá-la na OCARINA, então não seja estúpido de dizer que a melodia não funciona. Aliás, você aprenderá a melodia quando for criança. (o que mais você precisa?).</p>
<p style="text-align:center;">PASSO 4) Ok, agora isso é bastante simples, vá para o TEMPLE OF TIME ANTES DE PEGAR A ESPADA. SE VOCÊ PEGAR A ESPADA E TORNAR UM ADULTO ENTÃO ISSO NUNCA FUNCIONARÁ. FIQUE EM FRENTE A MASTERSWORD (não a pegue por favor!!!!!!) e toque a &#8220;Overture Of Sages&#8221;.</p>
<p style="text-align:center;">PASSO 5) Apenas assista a passagem cinematográfica mostrando o TEMPLE OF LIGHT. Se você seguiu a história você verá que dessa vez você não está selado dentro do templo como aconteceria. E mais, Ganondorf não poderá pegar a Triforce porque o SELO AINDA ESTÁ INTACTO porque VOCÊ NÃO MOVEU A ESPADA.</p>
<p style="text-align:center;">PRÓXIMOS PASSOS) RAURU falará sobre você, ele, Hyrule, A Triforce e por ae vai. Ele perguntará se você deseja ver a sagrada relíquia ( é muito engraçado ver os diferentes diálogos, então não se preocupe, diga não, diga sim&#8230;. eventualmente ele irá mostrá-la dentro de uma sala escura ou algo parecido. Rauru ficará em frente de você. A câmera mover-se-á para um ângulo atrás de Link. Rauru moverá os braços e um buraco irá aparecer do teto. Você verá um raio de luz. A sala tornar-se-á azul. E uma por uma as triforces virão do teto e juntar-se-ão. Então haverá uma rotação da câmera ao redor do cenário. Você até poderá ver a Triforce por trás e dentro do triângulo formado você poderá ver Link olhando para ele. Então Link irá mover-se para frente como se fosse tocá-la mas Rauru dirá que essa não é a hora para isso. Então me desculpem por decepcioná-los mas VOCÊ NÃO PODE REALMENTE PEGAR A TRIFORCE, VOCÊ APENAS PODE OLHÁ-LA POR MAIS OU MENOS TRÊS MINUTOS, NÃO MAIS. Depois Link voltará ao Temple Of Time e tudo continuará como antes, como se não tivesse acontecido. Então me desculpem mas, a marca entre os medalhões na tela de status é apenas aquilo, uma marca e você notará que a imagem com os medalhões e a Triforce na tela de status parece idêntica ao pedestal ao a MasterSword está). Então como vocês podem ver não era tão difícil. Você não precisará de estúpidas e bobas quests como explorar as Gossip Stones ou falar com Dark Link&#8230;. Ou aquele GLITCH (BUG) em Wasteland que todos pensam ser um Templo!!!!! MAS É CLARO, não estou dizendo a parte mais importante&#8230; como obter a &#8220;Overture Of Sages&#8221;. Acham que sou estúpida? Desculpe, esse é meu pequeno segredo e acreditem, vocês sofrerão um bocado. ;-P</p>
<p style="text-align:center;">Ps: Falco (Webmaster do site que recebeu o E-mail), a foto é real. Eu tirei-a com Kodak Gold dentro do quarto totalmente escuro. Obviamente não usei flash. ( Não sou estúpida, não sei como usar pictureshop ou painter mas EU SEI COMO TIRAR UMA BOA FOTO!!!!) E deixe-me dizer algo se você não gostou do gorro de Link então vá reclamar com Nintendo. Link está olhando para a Triforce, o ângulo é diferente do atual no jogo. Também, não é fácil tirar uma foto de uma cena. Tive sorte de ter sido possível de ver a Triforce. Acho que fiz um ótimo trabalho tirando essa foto. Mas se você precisar de mais, me dê mais algum tempo, terei que jogar novamente. Mas como você é TÃOOOO experto, tenho certeza que todo mundo encontrar antes que eu tire mais fotos.</p>
<p style="text-align:center;">Gracias FalcoX por la oportunidad que me das, realmente te lo agradezco mucho, y gracias por creer en mi. No gracias, no quiero ser miembro del staff. A proposito tengo varios dibujos que quiero mandarles para el Fan art, asi que si me lo permites te los mando pronto ok?</p>
<p style="text-align:center;">Obrigado e que Din abençoe a todos nós<br />
<span style="font-style:italic;">A.A. </span><br />
<span style="font-style:italic;"> 08 de fevereiro de 99 </span></p>
<p style="text-align:center;"><strong>E-mail 2:</strong><br />
Sou eu, Ariana, novamente. Garotos vocês nem imaginam, recebi milhares de emails, eu não tenho tempo de ler todos! Então não esperem nenhuma resposta minha. Ok vocês queriam e eu as estou mandando-as, duas fotos que tirei ontem -<strong>(Nota do Editor do site: era sábado dia 6)</strong>- Uma é quando Kaepora ensina a canção a outra é da entrada do Temple Of Light. Alias, desculpem-me pois esqueci o sexto passo no outro dia, após viajar você realmente andará através do Temple Of Light após assistir a primeira parte cinematográfica mas é realmente pouco. Parece um labirinto, não um bem grande mas como você não possui um mapa torna-se a ser um pouco difícil. Não é grande coisa apenas siga para o caminho da direita , encontre Rauru e assista a próxima seqüência. E EU REPITO&#8230;. A TRIFORCE NÃO APARECE NA TELA DE STATUS OK? Não tenho medo de ninguém, tenho a verdade em minhas mãos, então não tenho nada a temer. Sei que isso é verdade, Sei que não sou mentirosa, sei que sou uma mulher, sei que tenho algo na cabeça, sei que todos essas pessoas que me mandam email dizendo que sou mentirosa são invejosas, eu sei, eu sei, eu ****** sei como ver a Triforce e eu provarei para todos que sou a primeira jogadora ( M-U-L-H-E-R ) a encontrar a sagrada relíquia!!!! Sei que digo a verdade e meus amigos também sabem que a encontrei ( bem, eles viram na minha TV mas eu nunca contei como!!!) Porque eu sei que esse segredo vale ouro, OURO REAL!!!! e se Nintendo nega isso é porque eles não querem que seja de conhecimento, por que? Não tenho idéia. Mas talvez eles não queriam que se tornasse público até que todas as cópias fossem vendidas.</p>
<p style="text-align:center;">Até uma próxima vez babys.<br />
Sua amiga/inimiga<br />
<span style="font-style:italic;"> Ariana Almandoz, mulher, 17, da Colombia (nenhum namorado ainda)   <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </span><br />
<span style="font-style:italic;"> Mandarei uma foto minha logo!!! </span><br />
<span style="font-style:italic;"> Tengan paciencia, ya les dije que les dire dentro de un mes!!!! ja ja ja!!!!!!!!!!!</span></p>
<p style="text-align:center;"><strong>Foto do Primeiro E-mail:</strong></p>
<p style="text-align:center;"><img src="http://www.zelda.com.br/z5/Rumor/Ariana/ariana-triforce.jpg" alt="Foto Email 1 Ariana" /></p>
<p style="text-align:center;"><strong>Fotos do Segundo E-mail:</strong></p>
<p style="text-align:center;"><strong></strong> <img src="http://www.zelda.com.br/z5/Rumor/Ariana/ariana-song2.jpg" alt="Foto Email 2 Ariana" /><br />
<img src="http://www.zelda.com.br/z5/Rumor/Ariana/ariana-templelight.jpg" alt="Foto Email 2 Ariana" /></p>
<p style="text-align:center;">Incrível não? São reais&#8230; parecem reais&#8230; não são reais&#8230; Vamos aos fatos. Vamos começar pela a última foto do e-mail dela.</p>
<p style="text-align:center;"><strong>Nessa primeira foto</strong>, o nome Temple Of Light parece muito real mas não há muitas sombras ao redor do nome, diferenciando da realidade. Poderia ser por causa do posicionamento da TV&#8230; Notem também o número de Rupees. Meio estranho não?</p>
<div style="text-align:center;"><img src="http://www.zelda.com.br/z5/Rumor/Ariana/ariana-number1.jpg" alt="Comparação de Montagem" /></div>
<div style="text-align:center;"><img style="float:left;" src="http://www.zelda.com.br/z5/Rumor/Ariana/ariana-number2.jpg" alt="Comparação de Montagem" /></div>
<p style="text-align:center;"><strong>Fotos: Cortesia IGN.com </strong></p>
<p style="text-align:center;">A imagem de cima compara o número de Rupees que aparecem no jogo ao de Ariana. Já a segunda faz uma comparação com uma foto beta com a do jogo de Ariana. Notem que o <strong>zero</strong> de Ariana é maior do que o zero do jogo original e quase do mesmo tamanho do zero da foto beta. Assim, vemos que a primeira foto é forjada.</p>
<p style="text-align:center;"><strong>A segunda foto</strong> é a mais impressionante e a mais real&#8230; se não fossem por 2 detalhes. Notem que a espada de Link está do lado direito de Link. Link é canhoto e nas outras fotos é possível reparar que a espada sempre está do lado esquerdo. Outro fato é a cor da &#8220;Overture Of Sages&#8221; que está com um tom um pouco mais grosso e vivo do que no original. Abaixo segue uma foto alterada por um Andy mostrando que é possível uma fraude igual ou próxima da que Ariana fez assim, comprada que esta foto também é falsa.</p>
<div style="text-align:center;"><img src="http://www.zelda.com.br/z5/Rumor/Ariana/ariana-andy.jpg" alt="Montagem Comparativa" /></div>
<p style="text-align:center;"><strong>Terceira e última foto</strong>. A Triforce. Ei, não parece com um vídeo de Zelda onde a Triforce também se junta? E a direita? Será Rauru? Parece mais um Goron que Rauru. Abaixo outra figura. Notem como se parecem.</p>
<div style="text-align:center;"><img src="http://www.zelda.com.br/z5/Rumor/Ariana/analisis1.jpg" alt="Montagem Comparativa" /></div>
<p style="text-align:center;">Ariana (se era realmente uma mulher) foi muita ambiciosa e ousada. Naquele tempo, ninguém havia se exposto tanto como ela. Ela queria a fama e, por isso, não publicou o passo 2. Mas, felizmente, mandou as fotos que provaram-se ser falsas. Depois das fotos terem sido expostas e analisadas, Ariana nunca mais foi encontrada e sua identidade é um mistério. Sinceramente, para a época, foi um dos boatos mais bem elaborados. Tudo não passara de uma conspiração (talvez dos donos do site que os publicou) para ganhar fama.</p>
<p style="text-align:center;"><span style="font-size:medium;"><span style="font-weight:bold;font-style:italic;">O Caso da Pirâmide</span></span></p>
<p style="text-align:center;"><strong>O que foi o rumor sobre a pirâmide?</strong><br />
Esse rumor foi sobre uma suposta &#8220;pirâmide&#8221; que aparecia em Haunted Wasteland (antes de Desert Colossus e depois de Gerudo&#8217;s Fortress) e supostamente dentro da tal pirâmide estaria a Triforce. Mas, hoje em dia, tal rumor foi comprovado como FALSO. Leiam atentamente: ESTE RUMOR É FALSO. Não há pirâmide, nem muito menos Triforce.</p>
<p style="text-align:center;"><strong>Mas como foi que começou esse rumor??</strong><br />
No manual do Zelda III há uma passagem interessante&#8230; Na página 4, já no finalzinho, tem um trecho com os seguintes dizeres:</p>
<p style="text-align:center;"><em>&#8220;Muitos agressivamente buscaram a Triforce desejando-a, mas ninguém, nem mesmo os Sábios Hylian, tinham certeza da sua localização; O conhecimento havia se perdido ao longo do tempo. Alguns diziam que a triforce dormia abaixo do deserto, outros diziam que estava no cemitério à sombra da Montanha da Morte (Death Mountain), mas ninguém foi capaz de encontrá-la.&#8221; </em></p>
<p style="text-align:center;">Pois bem, uma pessoa que tivesse conhecimento desse trecho do manual, certamente iria atrás da Triforce nos locais indicados. E foi o que fizeram, procuram dentro do cemitério (principalmente na corrida de Dampé, o que gerou certos boatos) e vasculharam o Deserto de ponta a ponta. Depois de muita insistência, acharam algo que realmente parecia ser uma pirâmide, como se pode ver na figura abaixo.</p>
<div style="text-align:center;"><img src="http://www.zelda.com.br/z5/Rumor/piramide/piramide.jpg" alt="Pirâmide Imaginária" /><br />
Foto cedida por: <a href="mailto:blankmind@terra.com.br">Antonio Eduardo Fermiano (BlankMind)</a></div>
<p style="text-align:center;"><strong>Uau, também quero ver a &#8220;pirâmide&#8221; tio |N|NjA|!!! Como faço??</strong><br />
Bem, não é tão difícil&#8230; Em Haunted Wasteland, vá para onde fica o Grande Poe (Fantasma) que te guia através do Deserto. Fique em cima do monte de pedras, vire para o leste (direita) e toque a Song of Storms. Quando o relâmpago aparecer, você conseguirá ver o que deveria ser a &#8220;pirâmide&#8221;. Alguns preferem andar para frente e cair do monte de pedras para facilitar a vizualização.</p>
<p style="text-align:center;"><strong>Mas há mesmo uma pirâmide? Parece claro na foto e eu mesmo a vi&#8230;</strong><br />
Infelizmente, não há. Estou falando sério. Realmente não há pirâmide, é só um pedaço do cenário&#8230; Como posso provar? Bem, há várias maneiras&#8230; A Nintendo já desmentiu a existência dessa pirâmide mas, quem acredita nela, né? Foi assim com a Triforce, vai ser assim com todo o resto. Usando o GameShark, dá para se chegar até essa parte no cenário e, realmente, não há nada lá.</p>
<p style="text-align:center;"><strong>Mas não tinha uma pirâmide no Zelda 3, LttP (Snes)? </strong><br />
Realmente, há uma pirâmide em Zelda 3 mas esse não é o caso. A pirâmide está onde o castelo da Princesa Zelda está e, não no deserto como no caso do Zelda 5. Também convém ao caso que não há menção nenhuma a uma pirâmide no jogo todo e no seu script.</p>
<p style="text-align:center;">Pra encerrar, a pirâmide <strong>NÃO EXISTE</strong>. Não passa apenas de uma ilusão de ótica e uma tentativa desesperada de encontrar algo que não existe no jogo (nem no URA Zelda). E&#8230; não&#8230; Link não tomou muito sol na cabeça para ver essa pirâmide&#8230; É apenas um erro de cenário. Encerra-se aqui mais um falso rumor.</p>
<p style="text-align:center;"><span style="font-size:medium;"><span style="font-weight:bold;font-style:italic;">O Maratonista</span></span></p>
<p style="text-align:center;">Até hoje, o maratonista intriga várias pessoas. Muitos o odeiam pois, não conseguem derrotá-lo na questão tempo e, também, porque ele ainda tira uma &#8220;onda&#8221; com sua cara. É realmente irritante. O intuito dessa matéria é provar definitivamente que ele é imbatível.<br />
Abaixo, darei evidências concretas disso.</p>
<div style="text-align:center;"><strong>Primeira Evidência:</strong></div>
<p style="text-align:center;">A Nintendo já respondeu e-mails de vários ZeldaManíacos sobre ele <strong>sempre</strong> respondendo que é impossível derrotá-lo. Até Shigeru Miyamoto já afirmou isso. Mas, se vocês não acreditaram quando a Nintendo também disse que é impossível pegar a Triforce (e ainda não acreditam), porque iriam acreditar agora?</p>
<div style="text-align:center;"><strong>Segunda Evidência:</strong></p>
<p><img src="http://www.zelda.com.br/z5/Misterio/Maratonista/maratonista.jpg" alt="Marotonista" /></div>
<p style="text-align:center;">A foto acima foi tirada usando-se um GameShark onde é possível parar o passar do tempo. O processo foi feito da seguinte maneira: Os hackers foram até o maratonista e congelaram o passar do tempo. Com o tempo parado, conversaram com o maratonista e, aceitando a aposta, saíram correndo para o local da chegada. Ao chegarem lá, quem está lá? O maratonista!!! Ao falar com ele, ele lhe dirá o seguinte: &#8220;<span style="text-decoration:underline;">Mas você não pôde me vencer! Seu tempo foi </span><span style="color:red;text-decoration:underline;"><strong>00&#8243;00&#8242;</strong></span><span style="text-decoration:underline;"> mas eu ganhei por um segundo a menos!</span>&#8220;.</p>
<p style="text-align:center;">Essa evidência é mais do que clara para provar que ele é imbatível. Mesmo assim, alguém irá certamente contestar, dizendo que essa figura é falsa. Prevendo essa atitude, vamos a evidência 3!</p>
<div style="text-align:center;"><strong>Terceira Evidência</strong></div>
<p style="text-align:center;">O que verão abaixo é, nada menos do que o <strong>script</strong> do jogo. Claro que tiramos a parte onde não havia menção sobre o maratonista. Script retirado do jogo feito por Hyllian e Odin do site Zelda 64 BR. Agradecemos a ele!<br />
Abaixo, segue as únicas partes que o maratonista fala com Link Adulto. A arrumação segue a mesma do script, não competindo a mim a arrumação dos mesmos.</p>
<table style="text-align:center;" border="0" cellspacing="10">
<tbody>
<tr>
<td>I&#8217;m the wandering running man!<br />
I&#8217;ve run all over this land in<br />
search of true competitive spirit.<br />
I beat all my challengers, man and<br />
beast.<br />
You&#8217;re an athletic guy, and you<br />
look like you might have a true<br />
killer instinct, too.<br />
Now that the bridge over Gerudo<br />
Valley is complete, I&#8217;m looking for<br />
a challenger to have a<br />
commemorative race against. The best time to go from here to<br />
the  bridge in the Lost Woods  was &#8212; .<br />
That&#8217;s my record. Will you challenge my record?</p>
<p>-&gt; Yes<br />
No /</p>
<p>Excellent!<br />
Then&#8230; You go first.<br />
I&#8217;ll give you a headstart. Now!  /Go ahead.</td>
<td>Sou um maratonista errante!<br />
Já corri por toda essa terra em<br />
busca de um espírito de competição.<br />
Derrotei todos os meus desafiantes, homens e<br />
monstros.<br />
Você é um rapaz atlético, e você<br />
parece possuir um verdadeiro<br />
instinto assassino (vencedor), também.<br />
Agora que a ponte para Gerudo<br />
Valley está completa, procuro por<br />
um desafiante afim de ter uma<br />
corrida em comemoração. O melhor tempo daqui até<br />
a ponte em Lost Woods foi &#8212; .<br />
Esse é meu recorde. Você tentará quebrá-lo?</p>
<p>-&gt; Sim<br />
Não /</p>
<p>Excelente!<br />
Então&#8230; Você vai primeiro.<br />
Dar-lhe-ei uma vantagem. Agora! /Vá em frente.</td>
</tr>
<tr>
<td>Heh heh heh.<br />
You&#8217;ll never discover your<br />
killer instinct with that<br />
kind of attitude./Well, not perfect, but you<br />
have some guts! Unfortunately,<br />
you never can beat me. Your<br />
record is a thing of the past. Your time was &#8212;, wasn&#8217;t it?<br />
That was close, but I beat you<br />
by one second!</td>
<td>Heh heh heh.<br />
Você nunca descobrirá seu<br />
instinto assassino com<br />
com esse tipo de atitude./Bem, imperfeito. mas você<br />
possui muita coragem! Infelizmente,<br />
você nunca poderá me vencer. Seu<br />
recorde é coisa do passado. Seu tempo foi &#8212;, não foi?<br />
Foi perto, mas eu derrotei você<br />
por um segundo!</td>
</tr>
<tr>
<td>Heh heh heh.<br />
Please.  /Go ahead.</td>
<td>Heh heh heh.<br />
Por favor. /Siga em frente.</td>
</tr>
<tr>
<td>Oh, looks like you quit the race.<br />
Heh heh heh. I bet you had almost<br />
rediscovered your killer instinct!</p>
<p>Heh heh.<br />
You don&#8217;t have enough killer<br />
instinct yet. Just train harder.<br />
Good-bye, then!</td>
<td>Oh, parece que você desistiu da corrida.<br />
Heh heh heh. Aposto que você quase<br />
redescobriu seu instinto assassino!</p>
<p>Heh heh.<br />
Você não tem bastante instinto<br />
assassino ainda. Treine bastante.<br />
Tchau, então!</td>
</tr>
<tr>
<td>Huff&#8230;  puff&#8230;  huff&#8230;<br />
Huff&#8230;huff&#8230;whew!<br />
You did quite well! But you couldn&#8217;t beat me!<br />
Your time was &#8212;, but I<br />
just beat you by one second! Huff&#8230;huff&#8230;<br />
You&#8217;ll have to challenge me<br />
again sometime! Huff&#8230;huff&#8230;<br />
Good-bye, then!</td>
<td>Huff&#8230;  puff&#8230;  huff&#8230;<br />
Huff&#8230;huff&#8230;whew!<br />
Você foi muito bem! Mas não pode me vencer!<br />
Seu tempo foi &#8212;, mas eu<br />
apenas derrotei você por um segundo! Huff&#8230;huff&#8230;<br />
Você terá que me desafiar<br />
novamente alguma hora!<br />
Huff&#8230;huff&#8230;<br />
Tchau, então!</td>
</tr>
<tr>
<td>/I&#8217;m the wandering running man!<br />
I&#8217;ve run all over this land in<br />
search of competitors who have a<br />
true killer instinct!<br />
I came here to run through the<br />
Haunted Wasteland, but it doesn&#8217;t<br />
look like good timing for that. Though I want to go back to<br />
Hyrule Field, the bridge is&#8230;well,<br />
you can see it from here. So I&#8217;m<br />
stuck here, inside this tent. I don&#8217;t think I can accept your<br />
challenge right now.<br />
Heh heh!</td>
<td>/Eu sou o maratonista errante!<br />
Já corri por toda essa terra em<br />
em busca de competidores que tenham um<br />
verdadeiro instinto assassino!<br />
vim aqui para correr através de Haunted Wasteland, mas parece<br />
que não é uma boa hora para isso. Apesar de eu querer voltar<br />
para Hyrule Field, a ponte está&#8230;bem,<br />
você pode ver daqui. Então estou<br />
preso aqui, dentro dessa tenda. Acho que não posso aceitar<br />
seu desafio nesse momento.<br />
Heh heh!</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align:center;">Esse é a única parte que existe sobre o maratonista em todo o script. Essa parte está no script 7 que pode ser obtido em <span class="l2"><a href="http://combacker.brturbo.com/zelda64br/">Legend Of Zelda 64 BR</a></span>. Se não acreditam, baixem os scripts e procurem. Lembrem que a Rom do Zelda 64 também foi hackeada e traduzida para outros idiomas e, ninguém encontrou nada.<br />
Se japoneses, americanos, brasileiros, vários ZeldaManíacos nunca conseguiram vencer o maratonista; se os tradutores da Rom do Ocarina of Time para o português não encontraram nada sobre isso, por que então continuar com as tentativas de uma maneira de derrotá-lo? Será isso uma conspiração universal?</p>
<div style="text-align:center;">Concluindo: <strong>É impossível derrotar o maratonista!</strong></p>
<p><strong></strong><span style="font-size:medium;"><span style="font-weight:bold;font-style:italic;">1001 maneiras de pegar a Triforce</span></span></p>
<p>Todos já viram centenas ou milhares de fotos sobre a Triforce no Ocarina Of Time. Abaixo pegamos todas as fotos que lembramos e explicamos porque elas são montagens ou fotos mal-explicadas (como por exemplo, foto betas).<!-- Começo do Conteúdo --></p>
<div style="text-align:center;">· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·</div>
<table style="margin-left:57px;height:127px;" border="0" cellspacing="0" cellpadding="3" width="369">
<tbody>
<tr>
<td><img src="http://www.zelda.com.br/z5/Rumor/Triforce/trimovie.gif" alt="Rumor OoT Beta" /></td>
<td>Para começar, a foto mais conhecida. Esta foi a seqüência que causou toda essa &#8220;corrida maluca&#8221; sobre a Triforce no Ocarina que conhecemos. Ela é um gif animado que apenas mostra a representação de um filme beta.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<div style="text-align:center;">· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·</div>
<table style="margin-left:57px;height:170px;" border="0" cellspacing="0" cellpadding="3" width="366">
<tbody>
<tr>
<td><img src="http://www.zelda.com.br/z5/Rumor/Triforce/triforce13.gif" alt="Rumor OoT Montagem" /></td>
<td>De todos este é o mais convincente. Nada que não passe de uma boa e velha montagem bem feita. Notem o rosto de Link que, estranhamente, não está olhando para a Triforce ao recebê-la. E, além disso, a Door of Time está aberta e as joias não estão ali&#8230;</p>
<p>Por fim, notem a tonalidades das cores que é muito, mas muito mesmo, diferente das cores do videogame.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<div style="text-align:center;">· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·</div>
<table style="margin-left:57px;height:156px;" border="0" cellspacing="0" cellpadding="3" width="400">
<tbody>
<tr>
<td><img src="http://www.zelda.com.br/z5/Rumor/Triforce/zeldabeta.gif" alt="Rumor OoT Beta" /></td>
<td>A triforce invertida em cima da porta é algo muito estranho. Na verdade esta é mais uma foto beta que é erroneamente pensada como algo que deve ser feito para obter a Triforce. Notem a espada no botão A ao invés do B na versão final.</p>
<p>Essa foto aliada de outros elementos foi que deu margem a criação da teoria do quarto pedaço da Triforce.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<div style="text-align:center;">· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·</div>
<table style="margin-left:57px;height:195px;" border="0" cellspacing="0" cellpadding="3" width="416">
<tbody>
<tr>
<td><img src="http://www.zelda.com.br/z5/Rumor/Ariana/ariana-triforce.jpg" alt="Rumor OoT Ariana" /></td>
<td>A famosa foto de Arina monstrando como ela pegou a Triforce.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<div style="text-align:center;">· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·</div>
<table style="margin-left:57px;height:384px;" border="0" cellspacing="0" cellpadding="3" width="395">
<tbody>
<tr>
<td><img src="http://www.zelda.com.br/z5/Rumor/Triforce/triforce07.jpg" alt="Rumor OoT Montagem" /><br />
<img src="http://www.zelda.com.br/z5/Rumor/Triforce/triforce06.jpg" alt="Rumor OoT Montagem" /></td>
<td>Essas duas imagens estão juntas pois, a exemplo de Ariana, é o mesmo Link na mesma pose e na mesma finalidade.</p>
<p>A primeira foto é uma montagem com uma foto beta e a pose de Link (vejam a espada no botão A e o arco e flecha com Link criança.</p>
<p>Já a segunda, a pessoa que fez devia ser uma esperta. Quanto menos coisa na tela, melhor pois denuncia menos a montagem. Se não fosse pela pose, não teria como dizer que é uma montagem. Além da falta de um cenário de fundo que tira ainda mais a credibilidade.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<div style="text-align:center;">· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·</div>
<table style="margin-left:57px;height:204px;" border="0" cellspacing="0" cellpadding="3" width="416">
<tbody>
<tr>
<td><img src="http://www.zelda.com.br/z5/Rumor/Triforce/triforce10.gif" alt="Rumor OoT Mintagem" /></td>
<td>Essa aí está na cara que é uma montagem. Eles só trocaram a Kokiri´s Emerald pela Triforce da Coragem&#8230;</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<div style="text-align:center;">· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·</div>
<table style="margin-left:57px;height:205px;" border="0" cellspacing="0" cellpadding="3" width="398">
<tbody>
<tr>
<td><img src="http://www.zelda.com.br/z5/Rumor/Triforce/tripic01.jpg" alt="Rumor OoT Montagem" /></td>
<td>Não precisar de todos os corações e voltar pra falar com a Princesa depois de matar Jabu-Jabu (atentem para o bumerangue) para conseguir a Triforce da Sabedoria é algo simplesmente incoerente e, portanto, mais uma montagem.</p>
<p>Só para completar, Zelda só sabe que possui a Triforce da Sabedoria ao virar adulta.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<div style="text-align:center;">· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·</div>
<table style="margin-left:57px;height:177px;" border="0" cellspacing="0" cellpadding="3" width="425">
<tbody>
<tr>
<td><img src="http://www.zelda.com.br/z5/Rumor/Triforce/triforce14.jpg" alt="Rumor OoT Montagem" /></td>
<td>Mais uma montagem em cima de uma foto beta. Notem o Arco e Flecha com Link Criança e um furacão (ou a fumaça de Death Mountain). E também ter apenas 3 corações para poder obtê-la é algo improvável.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<div style="text-align:center;">· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·</div>
<table style="margin-left:57px;height:159px;" border="0" cellspacing="0" cellpadding="3" width="415">
<tbody>
<tr>
<td><img src="http://www.zelda.com.br/z5/Rumor/Triforce/triforce3.jpg" alt="Rumor OoT Montagem" /></td>
<td>Link criança no Chamber of The Sages? E Link ganhando a Triforce sem ao menos erguer aos mãos? Bah, furada. Notem o lugar onde Rauru está como foi deformado na hora da montagem.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<div style="text-align:center;">· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·</div>
<table style="margin-left:57px;height:168px;" border="0" cellspacing="0" cellpadding="3" width="405">
<tbody>
<tr>
<td><img src="http://www.zelda.com.br/z5/Rumor/Triforce/triforce16.jpg" alt="Rumor OoT Montagem" /></td>
<td>Link ganhando ou recebendo os medalhões em troca da Triforce? Bah, note como os medalhões estão parecendo recortados e colados e como o brilho vermelho está muito mal feito bem como a falta do Medalhão da Luz.</p>
<p>Só pra completar, aproxime a foto na parte abaixo de Link no preto para encontrar os créditos de quem fez essa montagem.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<div style="text-align:center;">· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·</div>
<table style="margin-left:57px;height:206px;" border="0" cellspacing="0" cellpadding="3" width="423">
<tbody>
<tr>
<td><img src="http://www.zelda.com.br/z5/Rumor/Triforce/triforce2.jpg" alt="Rumor OoT Montagem" /></td>
<td>Outra montagem ridícula. Simplismente puseram a triforce na mão de Link quando ele acorda e percebe que está adulto (logo na primeira vez que fica adulto).</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<div style="text-align:center;">· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·</div>
<table style="margin-left:57px;height:309px;" border="0" cellspacing="0" cellpadding="3" width="370">
<tbody>
<tr>
<td><img src="http://www.zelda.com.br/z5/Rumor/NintendoJoke/NintendoJoke01.jpg" alt="Rumor OoT Montagem" /><br />
<img src="http://www.zelda.com.br/z5/Rumor/NintendoJoke/NintendoJoke02.jpg" alt="Rumor OoT Montagem" /></td>
<td>Todas essas três são &#8220;pegadinhas&#8221; de Primeiro de Abril feitas pela Nintendo (01/04/1999) e desmentidas pela própria.</p>
<p><img style="float:left;" src="http://www.zelda.com.br/z5/Rumor/NintendoJoke/NintendoJoke03.jpg" alt="Rumor OoT Montagem" /></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<div style="text-align:center;">· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·</div>
<table style="margin-left:57px;height:228px;" border="0" cellspacing="0" cellpadding="3" width="413">
<tbody>
<tr>
<td><img src="http://www.zelda.com.br/z5/Rumor/Triforce/triforce09.jpg" alt="Rumor OoT Montagem" /></td>
<td>A foto mais coerente e bem montada que se tem notícia sobre a Triforce. Dá a entender que todos os itens e canções foram pegos faltando só um coração e algumas Skulltulas.</p>
<p>Essa é uma das únicas fotos que não temos argumentos sólidos exceto o fato da Nintendo ter dito que não se pode pegar a Triforce e a possibilidade de usar um emulador para tirar um snapshot (foto) e colorir a Triforce no meio com Photoshop (coisa até que bastante simples para quem sabe mexer com imagens).</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<div style="text-align:center;">· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·</div>
<table style="margin-left:57px;height:193px;" border="0" cellspacing="0" cellpadding="3" width="395">
<tbody>
<tr>
<td><img src="http://www.zelda.com.br/z5/Rumor/Triforce/triforce9.gif" alt="Rumor OoT Montagem" /></td>
<td>Mas que me&#8230; Precisamos mesma comentar sobre essa?</p>
<p>Um recriação da primeira figura desse especial feita em algum programa de computador. Pô, nem ao menos existe texturas como essas parecidas no jogo para alguém pensar que essa poderia ser verdadeira. Até meu gato perceberia isso&#8230;</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<div style="text-align:center;"><a href="http://www.zelda.com.br/"><span style="font-weight:bold;font-style:italic;">Fonte: Zelda.com.br</span></a></div>
</div>
<p style="text-align:center;">E só lembrando, se você quer discutir teorias sobre qualquer Zelda, o <a href="http://www.zelda.com.br/forum/index.php">forum Hyrule Legends</a> tá ai pra isso.</p>
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			<media:title type="html">Rumor Primeiro de Abril</media:title>
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			<media:title type="html">Foto Email 1 Ariana</media:title>
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			<media:title type="html">Foto Email 2 Ariana</media:title>
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			<media:title type="html">Foto Email 2 Ariana</media:title>
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			<media:title type="html">Comparação de Montagem</media:title>
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			<media:title type="html">Comparação de Montagem</media:title>
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			<media:title type="html">Montagem Comparativa</media:title>
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			<media:title type="html">Marotonista</media:title>
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			<media:title type="html">Rumor OoT Beta</media:title>
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			<media:title type="html">Rumor OoT Montagem</media:title>
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			<media:title type="html">Rumor OoT Beta</media:title>
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			<media:title type="html">Rumor OoT Ariana</media:title>
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			<media:title type="html">Rumor OoT Montagem</media:title>
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			<media:title type="html">Rumor OoT Montagem</media:title>
		</media:content>

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			<media:title type="html">Rumor OoT Mintagem</media:title>
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			<media:title type="html">Rumor OoT Montagem</media:title>
		</media:content>

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			<media:title type="html">Rumor OoT Montagem</media:title>
		</media:content>

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			<media:title type="html">Rumor OoT Montagem</media:title>
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			<media:title type="html">Rumor OoT Montagem</media:title>
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			<media:title type="html">Rumor OoT Montagem</media:title>
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			<media:title type="html">Rumor OoT Montagem</media:title>
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			<media:title type="html">Rumor OoT Montagem</media:title>
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			<media:title type="html">Rumor OoT Montagem</media:title>
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			<media:title type="html">Rumor OoT Montagem</media:title>
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	</item>
		<item>
		<title>Segredos de Metal Gear Solid 3: Snake Eater.</title>
		<link>http://supernto.wordpress.com/2009/01/04/segredos-de-metal-gear-solid-3-snake-eater/</link>
		<comments>http://supernto.wordpress.com/2009/01/04/segredos-de-metal-gear-solid-3-snake-eater/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 04 Jan 2009 15:30:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Natanael</dc:creator>
				<category><![CDATA[Segredos]]></category>
		<category><![CDATA[segredos metal gear solid 3]]></category>

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		<description><![CDATA[


Com gráficos incríveis e uma história que conta o começo de toda uma saga, MGS3 é, na minha opinião, o segundo melhor game da saga, perdendo apenas para MGS4. Se você já finalizou esse incrível jogo, confira aqui alguns segredos e curiosidades que você nem imaginava existirem.

EVA DE BIQUINI
Se você olhar o modelo de EVA [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=supernto.wordpress.com&blog=5935061&post=235&subd=supernto&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><div style="text-align:center;">
<div style="text-align:left;">
<div style="text-align:center;"><a href="http://imageshack.us/"><img src="http://img296.imageshack.us/img296/6903/metalgeardy0.jpg" border="0" alt="Image Hosted by ImageShack.us" /></a></div>
<p>Com gráficos incríveis e uma história que conta o começo de toda uma saga, MGS3 é, na minha opinião, o segundo melhor game da saga, perdendo apenas para MGS4. Se você já finalizou esse incrível jogo, confira aqui alguns segredos e curiosidades que você nem imaginava existirem.</p></div>
<p><span style="font-style:italic;font-weight:bold;"><br />
</span><em><strong><span style="color:#ff0000;">EVA DE BIQUINI</span></strong></em></p>
<p>Se você olhar o modelo de EVA no início da fuga da selva (em Zaozyorje<br />
South) você poderá ver EVA sem roupas&#8230; na verdade, apenas com um biquini<br />
preto e nada mais.<br />
<span style="color:#ff0000;"><br />
</span><em><strong><span style="color:#ff0000;">AH, ISSO JÁ É DEMAIS</span></strong></em></p>
<p>Se você girar o modelo de EVA no Survival Viewer e parar de repente, os<br />
peitos dela vão balançar de um lado para o outro como se fossem feitos de<br />
gelatina. ISSO sim é física realística!</p>
<p><span style="font-style:italic;font-weight:bold;"><span style="color:#ff0000;"><em><strong>RELÍQUIAS DE OUTRA ERA</strong></em></span></p>
<p></span></div>
<div style="text-align:center;">Durante a conversa com Granin nos laboratórios você poderá ver modelos de<br />
Jehuty (de Zone of the Enders), Metal Gear Rex ( de MGS) e Metal Gear RAY<br />
(de MGS2). Imagino que estejam ali apenas para confundir vocês com suas<br />
teorias de conspiração.</p>
<p><span style="color:#ff0000;"><em><strong><span style="font-style:italic;font-weight:bold;">CÓDIGO DA KONAMI</span></strong></em></span></p>
<p>Entre com o código &#8212; cima, cima, baixo, baixo, esquerda, direita,<br />
esquerda, direita, quadrado, triângulo &#8212; na tela da Konami no começo do<br />
jogo e você ouvirá um som. Nada especial, apenas merece ser citado. Isso<br />
também muda os nomes durante os créditos de entrada para os das pessoas<br />
que criaram a cena.</p>
<p><span style="color:#ff0000;"><em><strong><span style="font-style:italic;font-weight:bold;">FLORES DIFERENTES</span></strong></em></span></p>
<p>Na tela de memory card no browser do PS2 você pode ver uma flor vermelha<br />
ao invés de branca caso tenha um save em Groznyj Grad Cell, enquanto<br />
estiver preso na cela, durante o Pesadelo de Snake.</p>
<p><span style="color:#ff0000;"><em><strong><span style="font-style:italic;font-weight:bold;">ARR, MATEY!!</span></strong></em></span></p>
<p>Na tela de abertura do jogo, onde Snake usa CQC num guarda, caso tenha um<br />
save num ponto onde ela já tenha perdido um olho ele estará usando um<br />
tapa-olho nessa tela. Parece um pirata, não?</p>
<p><span style="color:#ff0000;"><em><strong><span style="font-style:italic;font-weight:bold;">BUST A MOVE</span></strong></em></span></p>
<p>Quando você entra no Survival Viewer, aperte R1 duas vezes para ver Snake<br />
fazer um movimento esquisito de dança. O mesmo vale para mais tarde quando<br />
puder fazer com EVA.</p>
<p><span style="color:#ff0000;"><em><strong><span style="font-style:italic;font-weight:bold;">CÂMERA ENSANGÜENTADA</span></strong></em></span></p>
<p>Se você atirar em um soldado em Primeira Pessoa de perto com uma arma<br />
letal sangue irá jorrar na tela. Se você esperar o suficiente ele começará<br />
a escorrer.</p>
<p><span style="color:#ff0000;"><em><strong><span style="font-style:italic;font-weight:bold;">EMPALADO</span></strong></em></span></p>
<p>Na saída norte de Graniny Gorki South você pode olhar para cima nas<br />
árvores e ver um cientista empalado em espinhos. Provavelmente foi pego<br />
quando tentou escapar.</p>
<p><span style="color:#ff0000;"><em><strong><span style="font-style:italic;font-weight:bold;">SILENT HILL 3</span></strong></em></span></p>
<p>Na livraria em Graniny Gorki Lab você pode encontrar duas pinturas de<br />
Silent Hill 3.</p>
<p><span style="color:#ff0000;"><em><strong><span style="font-style:italic;font-weight:bold;">AH&#8230;. RAIDEN?</span></strong></em></span></p>
<p>Após retonar para Groznyj Grad abra o armário onde havia colocado Raikov<br />
e você verá um pôster de MGS2 de Raiden colado na porta. É possível vê-lo<br />
na cena em que Snake o coloca no armário também.</p>
<p><span style="color:#ff0000;"><em><strong><span style="font-style:italic;font-weight:bold;">CLONAGEM, EH?</span></strong></em></span></p>
<p>Em uma das conversas com Para-Medic após salvar o jogo ela irá comentar um<br />
filme que envolve clonagem. Ela menciona que genes de soldados como Snake<br />
ficarão famosos no futuro. Ela insiste que isso acontecerá no futuro&#8230;<br />
provavelmente se referindo à clonagem de Solid, Liquid e Solidus de Big<br />
Boss no início dos anos 70.</p>
<p><span style="color:#ff0000;"><em><strong><span style="font-style:italic;font-weight:bold;">GURLUGON!?</span></strong></em></span></p>
<p>Em uma das conversas com Para-Medic após salvar o jogo ela irá comentar<br />
sobre uma formiga radioativa gigante. Snake vai falar &#8220;Parecida com o<br />
Gurlugon?&#8221; Isso se refere ao grande soldado chefe nas VR Missions de<br />
Substance.</p>
<p><span style="color:#ff0000;"><em><strong><span style="font-style:italic;font-weight:bold;">LIFE MEDISIN</span></strong></em></span></p>
<p>Tente ligar para Sigint equipado com um life medicine. Haverá uma conversa<br />
extraordinária.</p>
<p><span style="color:#ff0000;"><em><strong><span style="font-style:italic;font-weight:bold;">RAIDEN!?</span></strong></em></span></p>
<p>Depois de Snake retirar a máscara de Raiden no início da Virtuous Mission,<br />
coloque-a de volta e ligue para Major Tom. Ele irá fazer alguns<br />
comentários que podem ser relacionados às críticas relacionadas a Raiden<br />
depois do lançamento de Sons of Liberty.</p>
<p><span style="color:#ff0000;"><em><strong><span style="font-style:italic;font-weight:bold;">O TERNO</span></strong></em></span></p>
<p>Ligue para The Boss durante a Virtuous Mission com a camuflagem Tuxedo<br />
equipada. Ela ficará brava com Snake e dirá ele trocar de roupa, enquanto<br />
ele apenas comenta como fica bonito nela.</p>
<p><span style="color:#ff0000;"><em><strong><span style="font-style:italic;font-weight:bold;">A PATRIOT!?</span></strong></em></span></p>
<p>Ligue para The Boss durante a Virtuous Mission com a Patriot equipada. Ela<br />
e Snake vão comentar sobre a arma. Você também pode ligar para Sigint<br />
durante a Operation Snake Eater. Ele terá alguns comentários sobre a arma<br />
mas não tão interessantes quanto The Boss.</p>
<p><span style="color:#ff0000;"><em><strong><span style="font-style:italic;font-weight:bold;">CROC CAP</span></strong></em></span></p>
<p>Equipe o Croc Cap e ligue para Major Zero&#8230; ele terá qlguns comentários<br />
sobre o chapéu. Equipe-o também em Graniny Gorki Lab ou em East Wing of<br />
the weapons lab em Groznyj Grad junto com a roupa de cientista e você terá<br />
reações engraçadas dos guardas.</p>
<p><span style="color:#ff0000;"><em><strong><span style="font-style:italic;font-weight:bold;">ZUMBIS</span></strong></em></span></p>
<p>Se você contactar Sigint com a pintura Zombie equipada você ouvirá uma<br />
interessante discussão entyre Sigint e Para-Medic.</p>
<p><span style="color:#ff0000;"><em><strong><span style="font-style:italic;font-weight:bold;">OH MEU DEUS!</span></strong></em></span></p>
<p>Colete um Ural Luminescent Mushroom e ligue para Para-Medic. Depois coma o<br />
cogumelo para Snake gritar &#8220;Maldita seja, Para-Medic! Está envenenado!&#8221;<br />
Agora ligue para ela para ouvir os comentários de Snake.</p>
<p><span style="color:#ff0000;"><em><strong><span style="font-style:italic;font-weight:bold;">MMM&#8230; GLOWCAPS</span></strong></em></span></p>
<p>Depois de coletar um Russian Glowcap Mushroom ligue para Para-Medic para<br />
uma conversa engraçada. depois coma o cogumelo e ligue para ela de novo<br />
para mais diversão.</p>
<p><span style="color:#ff0000;"><em><strong><span style="font-style:italic;font-weight:bold;">NÃO COMA!</span></strong></em></span></p>
<p>Depois de capturar o Tsuchinoko ligue para Para-Medic e ela irá insistir<br />
para que você não o coma. Eventualmente o time inteiro começará a dizer<br />
isso.</p>
<p><span style="color:#ff0000;"><em><strong><span style="font-style:italic;font-weight:bold;">SNAKE SONOLENTO</span></strong></em></span></p>
<p>Capture uma cobra coral (Coral Snake) e ligue para Para-Medic. Enquanto<br />
ela fala sobre a cobra a cabeça de Snake pende e ele começa a dormir!<br />
Outra coisa legal é capturar um Spatsa Musgroom. Ligue para ela, coma o<br />
cogumelo e, depoisde acordar, ligue para ela de novo.</p>
<p><span style="color:#ff0000;"><em><strong><span style="font-style:italic;font-weight:bold;">RESPOSTAS PARA O PESADELO</span></strong></em></span></p>
<p>Se você ligar para qualquer um de seus contatos depois do mini-game<br />
Pesadelo de Snake você pode ganhar respostas incríveis deles. A conversa<br />
com Sigint é especialmente engraçada.</p>
<p><span style="color:#ff0000;"><em><strong><span style="font-style:italic;font-weight:bold;">TRUQUES COM A SAA</span></strong></em></span></p>
<p>Quando você tem o revólver SAA equipado e está em Primeira Pessoa você<br />
pode rodar o analógico direito para ver Snake girar a arma em seu dedo<br />
como Ocelot faz.</p>
<p><span style="color:#ff0000;"><em><strong><span style="font-style:italic;font-weight:bold;">TIME PARADOX</span></strong></em></span></p>
<p>Se Snake morre em qualquer parte do jogo a tela de game over aparecerá com<br />
os dizeres &#8220;SNAKE IS DEAD&#8221; (Snake está morto). Disso você já sabe. Mas<br />
sabia que se esperar 30 segundos as palavras &#8220;SNAKE IS DEAD&#8221; vão mudar<br />
para &#8220;TIME PARADOX&#8221; (paradoxo temporal). Isso acontece pois Snake é a<br />
versão mais jovem de Big boss. Big Boss é o pai dos Três Snakes dos<br />
primeiros jogos e então se ele morrer contradirá completamente todos os<br />
outros jogos. A mesma coisa acontece com a morte de Sokolov. Se você<br />
matá-lo as palavras &#8220;SOKOLOV IS DEAD&#8221; vão também mudar para &#8220;TIME<br />
PARADOX&#8221;.<br />
Já que Ocelot aparece nos jogos mais recentes de Metal Gear Solid (ou mais<br />
antigos) matá-lo também resultará em um &#8220;TIME PARADOX&#8221;. Quando você o<br />
encontra pela primeira vez na Operation Snake Eater ele aparece desmaiado<br />
no chão, se você matá-lo você recebe mais um &#8220;TIME PARADOX&#8221;.<br />
Caso você mate EVA ao final do jogo, as palavras &#8220;EVA IS DEAD&#8221; também<br />
virarão &#8220;TIME PARADOX&#8221;.</p>
<p><span style="color:#ff0000;"><em><strong><span style="font-style:italic;font-weight:bold;">FALAS REPETIDAS</span></strong></em></span></p>
<p>Muitas pessoas que jogaram os jogos anteriores vão notar algumas<br />
semelhanças de falas entre eles. Por exemplo, Snake diz no começo do jogo<br />
&#8220;A name means nothing on the battlefield. After a week, no one has a name&#8221;<br />
(um nome não quer dizer nada no campo de batalha. Depois de uma semana,<br />
ninguém tem nome). No meio da ação em Shadow Moses Solid Snake disse a<br />
mesma frase para Meryl. Há mais alguns exemplos durante o jogo.<br />
Coincidência? Definitivamente não. Isso pode ser uma alusão ao fato de<br />
Naked Snake e Solid Snake serem tão similares a nível genético que existe<br />
algum tipo de informação ou modo de pensar que está marcada em seus<br />
cérebros.</p>
<p><span style="color:#ff0000;"><em><strong><span style="font-style:italic;font-weight:bold;">ACORDANDO UM GUARDA INCONSCIENTE/DORMINDO</span></strong></em></span></p>
<p>Se você precisar acordar um guarda por qualquer motivo você pode usar o<br />
botão &#8220;círculo&#8221; para fazer o combo CQC que involve um chute. Caso dê o<br />
chute próximo a um guarda dormindo ele começará a acordar. Isso mesmo,<br />
alguns chutes e o guarda irá acordar. Chega de levantar e derrubar o<br />
guarda por cinco minutos para conseguir uma caixa de munição. Quando ele<br />
acordar você pode continuar sendo um torturador sádico ou o que quer que<br />
esteja fazendo.</p>
<p><span style="color:#ff0000;"><em><strong><span style="font-style:italic;font-weight:bold;">ISCA VIVA</span></strong></em></span></p>
<p>Já pensou em como arremesar uma cobra em um guarda? Hoje é seu dia de<br />
sorte. Caso tenha capturado (capturado, não matado) um animal, entre no<br />
Survival Viewer e equipe o animal (menu BACKPACK).Agora o animal vai<br />
aparecer entre suas armas e você poderá arremessá-lo em um gurda como se<br />
fosse uma granada. Algumas das ações resultantes são hilárias.</p>
<p><span style="color:#ff0000;"><em><strong><span style="font-style:italic;font-weight:bold;">CENAS EXTRA</span><span style="font-weight:bold;">S</span></strong></em></span></p>
<p>Essas são algumas cenas extra que você pode ativar se puder acioná-las<br />
corretamente.</p>
<p>*  Quando Snake é capturado na cela, não coma a comida que o guarda<br />
arremessa para você. Ao contrário, jogue-a de volta para fora da cela.<br />
Faça isso mais duas vezes e isso irá acionar uma cena extra.<br />
*  Depois de escapar da cela, não retire o transmissor de suas costas.<br />
Se continuar com ele quando encontrar com EVA atrás da cachoeira, vai<br />
haver uma cena extra bem engraçada onde ela o tira de você.<br />
*  Quando chegar na luta com o último chefe, espere dez minutos. Depois<br />
disso, você receberá uma cena extra onde os MiGs vêm e jogam napalm na<br />
área.</p>
<p><span style="color:#ff0000;"><em><strong><span style="font-style:italic;font-weight:bold;">PULE A BATALHA CONTRA THE END</span></strong></em></span></p>
<p>Depois da caverna e do rio com os hovercrafts, entra na próxima área e<br />
uma cutscene irá começar. Logo que ela acabar, pegue o SVD, mate o guarda<br />
que empurra a cadeira de rodas de The End e atire na cabeça do chefe<br />
repetidas vezes. Se feito corretamente, The End dirá algo e explodirá.<br />
Mais para frente, quando chegar no local onde a batalha deveria ser, você<br />
não terá que enfrentá-lo e a selva estará lotada com guardas da unidade<br />
Ocelot.</p>
<p><span style="color:#ff0000;"><em><strong><span style="font-style:italic;font-weight:bold;">O PESADELO DE SNAKE</span></strong></em></span></p>
<p>Há uma chance de salvar o jogo depois que Snake é capturado em Groznyj<br />
Grad. Salve o jogo neste ponto e sempre que carregar este arquivo você<br />
estará no Pesadelo de Snake.</p>
<p><span style="color:#ff0000;"><em><strong><span style="font-style:italic;font-weight:bold;">ZOANDO COM EVA</span></strong></em></span></p>
<p>Durante o fim do jogo, quando EVA foge com Snake pela selva, você pode<br />
aprender várias coisas com ela (segure-a com círculo e segure R3 para<br />
interrogá-la até que ela comece a repetir informações). Olhe o que dá pra<br />
aprender:</p>
<p>- Há um código envolvendo cima, cima, baixo, baixo, esquerda, direita,<br />
esquerda, direita.<br />
- Ela ama macarrão instantâneo.<br />
- Ela fez algo quando tinha 17 anos.<br />
- Suas medidas são 35-26-34 (em polegadas).</p>
<p>O código do qual EVA fala se refere ao jogo Contra da Konami para NES. O<br />
código completo é cima, cima, baixo, baixo, esquerda, direita, esquerda,<br />
direita, b, a, b, START e você ganha trinta vidas.</p>
<p><span style="color:#ff0000;"><em><strong><span style="font-style:italic;font-weight:bold;">SNAKE O NERD</span></strong></em></span></p>
<p>Quando estiver no disfarce de cientista, se você pressionar o botão de<br />
ação (triângulo) quando ele não tiver outro propósito (ex.: abrir um<br />
armário) Snake irá empurrar seus óculos para cima.</p>
<p><span style="color:#ff0000;"><em><strong><span style="font-style:italic;font-weight:bold;">ZOANDO COM A TELA DE TÍTULO</span><br />
</strong></em></span><br />
Quando estiver na tela de título do jogo onde Snake usa CQC em alguns<br />
soldados você pode apertar alguns botões para uns efeitos diferentes.</p>
<p>Botão /     Efeito<br />
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-<br />
L3        Muda o design do fundo.<br />
L1        Muda a cor de Snake e do soldado.<br />
L2        Muda a cor de Snake e do soldado.<br />
R3        Muda a cor da tela.<br />
R2        Diminui a velocidade da animação Snake vs. soldado<br />
R1        Aumenta a velocidade da animação Snake vs. soldado<br />
Triângulo Deixa o fundo branco para que você veja apenas Snake lutando com<br />
o soldado.</p>
<p><span style="color:#ff0000;"><em><strong><span style="font-style:italic;font-weight:bold;">CENAS ESCONDIDAS COM O R1</span><br />
</strong></em></span><br />
Há algumas cutscenes em que você pode apertar R1 para ter a Visão em<br />
Primeira Pessoa mesmo quando o pequeno &#8220;R1&#8243; não aparece na tela.</p>
<p>*  Quando snake performa o HALO jump no começo da Virtuous Mission aperte<br />
R1 para olhar em volta.<br />
*  Após curar-se ao final da Virtuous Mission, aperte R1 e olhe para a<br />
direita para ver o corpo de The Sorrow.<br />
*  Durante a cena em que Volgin mata Granin aperte R1 quando Ocelot vai<br />
embora para ver Tanya fazer o gesto com as mãos de Ocelot pelas suas<br />
costas.<br />
*  Depois que Ocelot deixa a sala de tortura, aperte R1 para ver The Boss<br />
o gesto com as mãos de Ocelot pelas suas costas.<br />
*  Depois que Volgin morre (segunda luta contra Shagohod) você poderá<br />
pressionar R1 enquanto Snake olha por sobre o ombro de EVA para ver The<br />
Sorrow se aproximando.<br />
*  Quando você mata The Boss e seu cavalo se aproxima, aperte R1 para ver<br />
os fantasmas de The Boss e The Sorrow ao lado um do outro.<br />
*  Quando Snake vê The Boss pela primeira vez durante a Operation Snake<br />
Eater, aperte R1 quando começa a chover para ver The Sorrow flutuando<br />
ao redor dela.<br />
*  Na penúltima cebna do jogo, enquanto Snake aperta a mão do presidente,<br />
segure R1 e olhe para a esquerda para ver Ocelot olhando através da<br />
janela para Snake.<br />
*  Quando Snake saúda a lápide de The Boss, aperte R1 e verá os olhos de<br />
Snake sem foco devido às lágrimas.</p>
<p><span style="font-weight:bold;font-style:italic;font-size:medium;">===COISAS ENGRAÇADAS===</span></p>
<p><span style="color:#ff0000;"><em><strong><span style="font-style:italic;font-weight:bold;">PONTE DE CORDAS</span></strong></em></span></p>
<p>Em qulquer ponte suspensa por cordas em MGS3 você pode cortar as cordas de<br />
suporte para desestabilizar o equilíbrio da ponte e derrubar inimigos<br />
n&#8217;água. Você pode cortá-las com a faca ou com armas que utilizam balas de<br />
verdade. Mas esteja avisado que você deverá cruzar a ponte depois. Você<br />
pode cair quando tentar cruzar, mas Snake sempre se segura antes de ir em<br />
direção a uma morte dolorosa.</p>
<p><span style="color:#ff0000;"><em><strong><span style="font-style:italic;font-weight:bold;">NINHOS DE ZANGÕES</span><br />
</strong></em></span><br />
Caso derrube um ninho de zagões próximo ou bem em cima de um inimigo, ele<br />
sairá correndo para não ser picado. Cuidado, pois os zangões também atacam<br />
você caso esteja próximo ao local onde o ninho cair. O ninho também serve<br />
como alimento nutritivo para Snake, enchendo grande parte de sua stamina.</p>
<p><span style="color:#ff0000;"><em><strong><span style="font-style:italic;font-weight:bold;">RÁDIO RADICAL</span><br />
</strong></em></span><br />
Use seu rádio para bombardear seus contatos com ligações e eventualmente<br />
você conseguirá umas conversas bem&#8230; interessantes. Tente ligar com itens<br />
específicos equipados para certos contatos ou fazendo coisas estranhas no<br />
jogo. por exemplo, ligue para Para-Medic enquanto fuma charutos para<br />
ganhar um grande sermão dela.</p>
<p><span style="color:#ff0000;"><em><strong><span style="font-style:italic;font-weight:bold;">FAÇA SNAKE VOMITAR</span></strong></em></span></p>
<p>Se você entrar no Survival Viewer você pode girar Snake várias vezes para<br />
fazê-lo ficar tonto. Quando voltar para o jogo, ele irá vomitar. Essa<br />
substância pútrida irá drenar sua stamina e alertar os guardas próximos<br />
devido ao cheiro.</p>
<p><span style="color:#ff0000;"><em><strong><span style="font-style:italic;font-weight:bold;">ZOOM/INTERATIVIDADE NAS CENAS</span><br />
</strong></em></span><br />
Durante as xcenas do jogo você pode pressionar o botão de ação (triângulo)<br />
para dar um zoom na câmera e utilizar o analógico esquerdo para<br />
movimentá-la.<br />
A nova interatividade nas cenas baseia-se em poder apertar R1 durante as<br />
mesmas para ver a cena na perspectiva de Snake. Você só pode fazer isso em<br />
certas cenas quando as circunstâncias permitem.<br />
Durante qualquer comunicação de rádio você pode ver Snake mais próximo<br />
pressionando R3. Você também pode mover a imagem dele com o analógico<br />
direito.</p>
<p><span style="color:#ff0000;"><em><strong><span style="font-style:italic;font-weight:bold;">MEXENDO COM SOKOLOV</span></strong></em></span></p>
<p>Quando você se aproxima da sala onde Sokolov está preso você pode tentar<br />
atacá-lo de formas ilícitas, como atirar perto da janela, arremessar uma<br />
cobra pela janela ou uma granada ( que o matará, resultando em um Game<br />
Over).</p>
<p><span style="color:#ff0000;"><em><strong><span style="font-weight:bold;">SENHAS DE METAL GEAR AC!D</span><br />
</strong></em></span><br />
Quando entrar em Graniny Gorki Lab, 1F (uma área onde você deve utilizar o<br />
disfarce de cientista), interrogue o primeiro guarda que ver no lobby. Na<br />
terceira vez que interrogá-lo ele frevelará uma password para Metal Gear<br />
Ac!d: &#8220;JEHUTY&#8221;, referindo-se a um personagm de Zone of the Enders.</p>
<p>Há outra password para Ac!d no jogo: VIPER.</p></div>
<p>Se você não tem paciência de procurar todas essas coisas no jogo, veja esses vídeos no Youtube:</p>
<div style="text-align:center;"><span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://supernto.wordpress.com/2009/01/04/segredos-de-metal-gear-solid-3-snake-eater/"><img src="http://img.youtube.com/vi/aZ5q3UWTpns/2.jpg" alt="" /></a></span></div>
<p style="text-align:center;"><span style="font-style:italic;">*As partes 2, 3 e 4 você encontra nos vídeos relacionados.</p>
<p></span><a href="http://faqs.ign.com/articles/580/580831p1.html"><span style="font-weight:bold;font-style:italic;">Fonte: FAQS IGN</span></a></p>
Posted in Segredos  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/supernto.wordpress.com/235/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/supernto.wordpress.com/235/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/supernto.wordpress.com/235/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/supernto.wordpress.com/235/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/supernto.wordpress.com/235/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/supernto.wordpress.com/235/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/supernto.wordpress.com/235/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/supernto.wordpress.com/235/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/supernto.wordpress.com/235/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/supernto.wordpress.com/235/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=supernto.wordpress.com&blog=5935061&post=235&subd=supernto&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">Natanael</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://img296.imageshack.us/img296/6903/metalgeardy0.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">Image Hosted by ImageShack.us</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://img.youtube.com/vi/aZ5q3UWTpns/2.jpg" medium="image" />
	</item>
		<item>
		<title>Curiosidades sobre Street Fighter.</title>
		<link>http://supernto.wordpress.com/2009/01/04/curiosidades-sobre-street-fighter/</link>
		<comments>http://supernto.wordpress.com/2009/01/04/curiosidades-sobre-street-fighter/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 04 Jan 2009 15:24:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Natanael</dc:creator>
				<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
		<category><![CDATA[curiosidades street fighter]]></category>

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		<description><![CDATA[Texto retirado do site Héroi



Curiosidades sobre Street Fighter, o primeirão:

Ryu e Ken
• Como um resquício da era beat ‘em up e de seus ancestrais, Street Fighter tinha apenas dois protagonistas selecionáveis: Ryu para o “Player 1” e Ken para o “Player 2”. E o máximo que podia ser feito era P1 e P2 brigarem entre [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=supernto.wordpress.com&blog=5935061&post=233&subd=supernto&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><div style="text-align:center;"><span style="font-style:italic;">Texto retirado do site <a href="http://heroi.uol.com.br/conteudo.php?id=2133">Héroi</a></span></div>
<div style="text-align:center;">
<a href="http://img201.imageshack.us/img201/1343/streetfightervb4.jpg"><img style="display:block;text-align:center;cursor:pointer;width:290px;height:218px;margin:0 auto 10px;" src="http://img201.imageshack.us/img201/1343/streetfightervb4.jpg" border="0" alt="" /></a></p>
<div style="text-align:left;">
<div style="text-align:center;"><span class="txt_materia"><strong>Curiosidades sobre Street Fighter, o prim</strong><strong>eirão:</strong></p>
<p></span></div>
<div style="text-align:center;"><a href="http://img90.imageshack.us/img90/977/streetfighter1ks2.jpg"><img style="display:block;text-align:center;cursor:pointer;width:196px;height:186px;margin:0 auto 10px;" src="http://img90.imageshack.us/img90/977/streetfighter1ks2.jpg" border="0" alt="" /></a><span style="font-style:italic;">Ryu e Ken</span></div>
<p><span class="txt_materia">• Como um resquício da era beat ‘em up e de seus ancestrais, Street Fighter tinha apenas dois protagonistas selecionáveis: Ryu para o “Player 1” e Ken para o “Player 2”. E o máximo que podia ser feito era P1 e P2 brigarem entre si usando seus respectivos personagens, o que não fazia toda essa diferença, já que ambos eram idênticos, tirando detalhes gráficos. Todos os outros personagens só podiam ser usados pela máquina.</p>
<p></span></p>
<div style="text-align:center;"><span><span class="txt_materia"><a href="http://img224.imageshack.us/img224/6241/streetfighter02pm4.png"><img style="display:block;text-align:center;cursor:pointer;width:384px;height:224px;margin:0 auto 10px;" src="http://img224.imageshack.us/img224/6241/streetfighter02pm4.png" border="0" alt="" /></a></span></span></div>
<p><span class="txt_materia"><br />
• O jogo se passava em cinco países, cada um com dois oponentes, totalizando dez lutadores. Eram eles: Retsu e Geki no Japão; Joe e Mike nos EUA; Lee e Gen na China; Birdie e Eagle na Inglaterra; Adon e Sagat na Tailândia. Apesar de alguns deles não terem voltado à série, muitos continuaram participando da história, como Retsu, que é um amigo do mestre de Ryu e Ken; e Lee, que é avô de Yun e Yang, personagens de Street Fighter III. Além disso, tirando Ryu, Ken e Sagat, nenhum voltou para a continuação direta, Street Fighter II: The World Warrior.<br />
• Apesar da fraca recepção, Street Fighter chegou a ganhar uma conversão para TurboGrafx-CD.</p>
<p>• Originalmente o primeiro jogo da série Final Fight se chamaria Street Fighter ’89, mas devido à drástica mudança na jogabilidade o nome foi alterado.<br />
• Os estágios de bônus existiam desde o primeiro jogo da série. Aqui eles ocorriam antes de cada viagem para outro país e tinham dois formatos: acertar placas de madeira seguradas por outros lutadores ou quebrar telhas apertando o botão na hora certa.</p>
<p></span></p>
<div style="text-align:center;"><a href="http://imageshack.us/"><img src="http://img68.imageshack.us/img68/9409/streetfph6.jpg" border="0" alt="Image Hosted by ImageShack.us" /></a></div>
<p><span class="txt_materia">• Ryu e Ken usavam sapatilhas da mesma cor de suas luvas.<br />
• Ao contrário do que é amplamente divulgado, o estilo de caratê de Ryu e Ken não é Shotokan, mas sim Ansatsuken.</p>
<p></span></p>
<div style="text-align:center;"><strong>Curiosidades sobre Street Fighter II, o multi-versões:</p>
<p></strong></div>
<div style="text-align:center;"><a href="http://imageshack.us/"><img style="width:207px;height:249px;" src="http://img81.imageshack.us/img81/6387/ryusf2comicbigil5.jpg" border="0" alt="Image Hosted by ImageShack.us" /></a><br />
<span style="font-style:italic;">Ryu</span></div>
<p><span class="txt_materia">• Ryu usava uma faixa branca na cabeça no primeiro jogo, mas em Street Fighter II ele passou a usar uma faixa vermelha. Essa mudança foi explicada num dos jogos da série Street Fighter Alpha/Zero (inspirado pelo primeiro filme animado), quando Ken, em um dos finais de Ryu, dá ao amigo japonês a faixa vermelha que ele própria usa para prender seu cabelo.</p>
<p></span></p>
<div style="text-align:center;"><a href="http://imageshack.us/"><img style="width:201px;height:290px;" src="http://img242.imageshack.us/img242/4585/sagatav5.jpg" border="0" alt="Image Hosted by ImageShack.us" /></a><br />
<span style="font-style:italic;">Sagat</span></div>
<p><span class="txt_materia">• Sagat não tinha sua famosa cicatriz no primeiro jogo, pois ela foi feita por Ryu, ao desferir um Shoryuken nele na luta final de Street Fighter, quando Sagat era o último chefe. Já seu tapa-olho, que ele tem desde o primeiro jogo, foi devido a um golpe do pai de Dan, Go Hibiki, assassinado por Sagat.<br />
• Todo mundo já esta cansado de saber, mas não custa repetir: os chefes de Street Fighter II tiveram seus nomes trocados pela localização americana, por medo de levar um processo do boxeador Mike Tyson, uma vez que o boxeador Mike Bison era uma clara homenagem (ou paródia) a ele. Com isso, Mike Bison virou Balrog, o ninja espanhol de Balrog passou a se chamar Vega e o chefe final, que era o Vega original, teve o nome mudado para M. Bison (o que gerou diversas interpretações para o M., de Master e Mister a outras loucuras).</p>
<p></span></p>
<div style="text-align:center;"><a href="http://imageshack.us/"><img style="width:346px;height:248px;" src="http://img244.imageshack.us/img244/2703/shenglongarticleimagepq6.jpg" border="0" alt="Image Hosted by ImageShack.us" /></a></div>
<p><span class="txt_materia">• Outros nomes também sofreram com a localização americana: Gouken, o mestre de Ryu e Ken, passou para Shen Long (devido a um erro de tradução na frase de vitória de Ryu, na qual ele desafiava o oponente a vencer seu Shoryuken, que erradamente foi traduzido como Shen Long e deu a interpretação de que seria uma pessoa); o irmão de Gouken, Gouki, que virou Akuma (Akuma é um dos tipos de demônios japoneses); e o amigo morto de Guile, que de Nash passou pra Charlie, americanização de Carlos Blanka.<br />
• Outro erro de tradução está no nome da organização criminosa liderada por M. Bison/Veja: Shadowlaw (algo como lei das sombras) acabou virando Shadaloo.<br />
• E já que está se falando dos podres da localização americana&#8230; Como nessa época ainda não era comum a história do jogo ser bem divulgada, muitos dos elementos de background que não são citados abertamente receberam grandes mudanças por parte da localização, que sem informação da sede japonesa inventou todo a sorte de explicações. Por exemplo: Guile seria capaz de soltar o Sonic Boom após sofrer um acidente com um caça experimental, e Blanka seria na verdade Carlos Blanka, um brasileiro amigo de Guile no exército norte-americano que teria sido preso pela organização criminosa de Bison e transformado naquele homem-fera. Muitos desses fatos foram aproveitados pelo filme de 1994, com Van Damme no papel principal. Não é à toa que o filme foi horrível: até hoje é difícil aceitar Guile como protagonista e Ryu e Ken como uma dupla de trambiqueiros.<br />
• Os lutadores de Street Fighter II: Ryu (Japão), Ken (EUA), Chun-li (China), Guile (EUA), Blanka (Brasil), E. Honda (Japão), Dhalsim (India) e Zangief (a antiga União Soviética), são os oito originais; Balrog/M. Bison (EUA), Vega/Balrog (Espanha), Sagat (Tailândia) e Vega/M. Bison (Tailândia), são os quatro chefes; Cammy (Inglaterra, mas no mapa-múndi do jogo erroneamente aparecia a bandeira do Reino Unido), T. Hawk (México), Dee Jay (Jamaica) e Fei Long (Hong Kong), são os quatro novos de Super Street Fighter II; Akuma/Gouki, é o personagem secreto em Super Street Fighter II Turbo.<br />
• Tanto o primeiro Street Fighter quanto a continuação e alguns de seus “updates” foram feitos para arcade na placa CPS-1. Super Street Fighter II foi o jogo de estréia da placa CPS-2.<br />
• Devido à qualidade do áudio da CPS-1 ainda ser bem primitiva (mesmo a máquina sendo uma das melhores da época), as vozes eram muito enroladas e abafadas, o que dava inúmeras interpretações aos nomes dos golpes, não apenas no Brasil, mas no mundo todo. A mais famosa delas em terras tupiniquins (que dá o nome a uma comunidade no orkut que justamente discute sobre “interpretações” em português de nomes de golpes famosos) é o Tiger Uppercut, de Sagat, que virou Tiger Robocop (veja a comunidade em http://www.orkut.com/Community.aspx?cmm=117668). Além dela temos outras como: Hamburger (Hadouken), Ataque das Pulgas ou Ataque das Corujas (Tatsumaki Sempuu Kyaku), Alexis-Full (Sonic Boom), Cuz-cuz (Headbutt), Macumba Vai (Yoga Fire) e Macumba Vem (Yoga Flame).<br />
• Além dos nomes dos golpes trocados, personagens e golpes não pronunciados receberam todo o tipo de apelido, como Bola Oito para o Honda, Macumba para o Dhalsim, Mestre Bison para o M. Bison ou Gilete para o Sommersault Kick, do Guile.</p>
<p></span></p>
<div style="text-align:center;"><a href="http://imageshack.us/"><img src="http://img81.imageshack.us/img81/1538/shenglongya1.jpg" border="0" alt="Image Hosted by ImageShack.us" /></a><br />
<span style="font-style:italic;">Ryu e Shen Long</span></div>
<p><span class="txt_materia">• Também graças às suas inúmeras versões “hackeadas”, à propaganda boca a boca e até (pasmem) a uma brincadeira de 1º de abril da EGM norte-americana, diversos boatos surgiram sobre os vários jogos da série, em especial Street Fighter II e suas atualizações. Tinha golpe secreto de Chun-Li no qual ela jogava as pulseiras no oponente, Honda que pulava dentro da banheira do próprio cenário, Balrog/Vega que subia nos elefantes do cenário do Dhalsim, e o chefe secreto Shen Long, que era praticamente impossível de enfrentar dadas as condições para lutar contra ele (interessante que requisitos bem parecidos foram usados mais tarde pela Capcom para enfrentar Akuma/Gouki).<br />
• Em Super Street Fighter II Turbo os estágios de bônus saíram do jogo. Eles só voltaram em Street Fighter III.</p>
<p></span></p>
<div style="text-align:center;"><a href="http://imageshack.us/"><img style="width:312px;height:181px;" src="http://img149.imageshack.us/img149/81/predionp9lf3.jpg" border="0" alt="Image Hosted by ImageShack.us" /></a></div>
<p><span class="txt_materia">• Você sempre se perguntou quem eram o louro e o negro que apareciam lutando na abertura original de Street Fighter II? Eles eram Joe e Mike, respectivamente, ambos os oponentes dos Estados Unidos no primeiro Street Fighter. Essa abertura só foi substituída em Super Street Fighter II, com uma belíssima animação na qual o Ryu preparava um Hadouken.<br />
• A garra de Vega/Balrog caía quando ele levava muitos golpes em seqüência.</p>
<p></span></p>
<div style="text-align:center;"><a href="http://imageshack.us/"><img src="http://img166.imageshack.us/img166/1915/gekivl3.jpg" border="0" alt="Image Hosted by ImageShack.us" /></a><br />
<span style="font-style:italic;">Geki</span></div>
<p><span class="txt_materia">• Mesmo com a maioria dos personagens de Street Fighter de fora, muitos dos personagens de Street Fighter II são “evoluções”. Vega/Balrog lembra um pouco o ninja Geki, Mike e Balrog/M. Bison são negros boxeadores e Birdie era um personagem parecido com Zangief em termos de movimentos especiais.</p>
<p></span></p>
<div style="text-align:center;"><span class="txt_materia"><a href="http://imageshack.us/"><img style="width:300px;height:150px;" src="http://img152.imageshack.us/img152/8538/zangieffinalmy1.jpg" border="0" alt="Image Hosted by ImageShack.us" /></a><br />
</span>• No final de Zangief aparecia o líder da União Soviética da época (Mikhail Gorbachev) caricaturado. Detalhe: antes do fim do ano de 1991, após uma série de crises internas, Gorbachev deixou o governo, dando lugar para Yeltsin e o fim da União Soviética. Mas em todas as versões se Street Fighter II e Alpha/Zero Zangief é creditado como sendo da União Soviética (provavelmente os jogos devem se passar antes da queda da União Soviética, ou talvez no mundo de Street Fighter ela nunca tenha entrado em colapso). Depois da saída de Gorbachev, nos finais de Zangief ele era chamado de “Mr. Ex-President”.</div>
<div style="text-align:center;"><strong>Curiosidades gerais na pré-adolescência de Street Fighter:</strong></div>
<div style="text-align:center;">
<span style="text-decoration:underline;"><br />
</span><span style="text-decoration:underline;"><a href="http://imageshack.us/"><img style="width:159px;height:212px;" src="http://img218.imageshack.us/img218/3007/danpostersoq1.jpg" border="0" alt="Image Hosted by ImageShack.us" /></a></span><img style="width:121px;height:216px;" src="http://img218.imageshack.us/img218/8996/ryosakazakidm1.jpg" border="0" alt="Image Hosted by ImageShack.us" /><br />
<span style="font-style:italic;">Dan e Ryo</span></div>
<p><span class="txt_materia">• O personagem Dan, que apareceu pela primeira vez em Street Fighter Alpha: Warriors’ Dreams, é uma piada do personagem principal do mais famoso clone de Street Fighter: Art of Fighting, da SNK. Ryo, o protagonista de Art of Fighting, usava um quimono laranja e tinha golpes idênticos aos de Ryu, além de ter um amigo e rival treinado no mesmo estilo marcial e que era um playboy (seguindo o exemplo de Ken), chamado Robert. Além disso, Art of Fighting apresentava muitos personagens com golpes e estilo bem similares aos personagens de Street Fighter II. A piada em Dan estava no fato de que ele só sabia provocar. Sua magia, o Gadouken, mal conseguia chegar à metade da tela, e apenas um de cada quatro Koryuken seus eram invencíveis como o Shoryuken original.</p>
<p></span></p>
<div style="text-align:center;"><a href="http://imageshack.us/"><img style="width:307px;height:179px;" src="http://img71.imageshack.us/img71/2093/akumaag3.jpg" border="0" alt="Image Hosted by ImageShack.us" /></a></div>
<p><span class="txt_materia">• Akuma/Gouki apareceu como personagem secreto em outros dois jogos da Capcom. Em X-Men ele aparecia ainda com seu sprite de Super Street Fighter II Turbo, mas já com seus movimentos exagerados como os personagens da Capcom iriam ter nos crossovers com a Marvel. A outra aparição foi em Cyberbots: Full Metal Madness, jogo de luta de robôs gigantes. Havia um robô secreto com a aparência e os golpes de Akuma.</p>
<p></span></p>
<div style="text-align:center;"><a href="http://imageshack.us/"><img src="http://img71.imageshack.us/img71/6456/rivalschools4uh6.jpg" border="0" alt="Image Hosted by ImageShack.us" /></a></div>
<p><span class="txt_materia">• Sakura apareceu como personagem secreta em Rival Schools, o jogo de luta entre escolas da Capcom também ligado ao universo de Street Fighter. A lutadora defendia sua própria escola.<br />
• Street Fighter Alpha: Warriors’ Dreams também foi o primeiro jogo de Street Fighter a mostrar que o universo dele e de Final Fight estavam interligados, com a inclusão do personagem Guy. Apareceriam também na série Sodom, Rolento e Cody. Em Street Fighter III: 2nd Impact, um dos membros da família Andore, Hugo, apareceria acompanhado de Poison. E Maki, personagem de Final Fight 2, apareceu em Capcom VS SNK 2, sendo inclusa nos remakes de Street Fighter Alpha/Zero 3 para Game Boy Advance e PSP.</p>
<p></span></p>
<div style="text-align:center;"><a href="http://imageshack.us/"><img style="width:155px;height:224px;" src="http://img81.imageshack.us/img81/2449/eagleza4.jpg" border="0" alt="Image Hosted by ImageShack.us" /></a><br />
<span style="font-style:italic;">Eagle</span></div>
<p><span class="txt_materia">• Vários personagens do primeiro Street Fighter voltaram na série Street Fighter Alpha/Zero. O punk inglês Birdie; o mestre de kung fu chinês Gen; e Adon, o discípulo de Sagat. Eagle, o lutador inglês que usava dois bastões, retornou em Capcom VS SNK 2, e junto de Maki e Yun entrou nos remakes de Street Fighter Alpha/Zero 3 para Game Boy Advance e PSP. A lutadora Ingrid, única personagem original em Capcom Fighting Jam, foi adicionada como exclusividade na versão de PSP de SF Alpha/Zero 3, chamada nos EUA de Street Fighter Alpha 3 MAX (Street Fighter Zero 3 Double Upper no Japão, devido ao remake de Game Boy Color lançado somente lá ter se chamado Street Fighter Zero 3 Upper).</p>
<p></span></p>
<div style="text-align:center;"><a href="http://imageshack.us/"><img style="width:308px;height:211px;" src="http://img132.imageshack.us/img132/9684/karinesakuragm2.jpg" border="0" alt="Image Hosted by ImageShack.us" /></a><br />
<span style="font-style:italic;">Sakura e sua rival Karin</span></div>
<p><span class="txt_materia">• A personagem Karin, que estreou nos jogos em Street Fighter Alpha/Zero 3, vem de um mangá japonês que focava a Sakura, sua rival. Devido ao desenhista do mangá Masahiko Nakahira ter trabalhado como character designer em Street Fighter Alpha/Zero 3 e ao sucesso que Karin fez no mangá, ele a incluiu no universo oficial de Street Figher Alpha/Zero.<br />
• Em Capcom VS SNK, as artworks foram feitas usando o estilo da outra companhia. No caso dos personagens da SNK, Kyo, Iori e Mai receberam artworks no estilo de Street Fighter III, enquanto Ryu, Ken e Chun-Li ficaram com um visual realista típico da série The King of Fighters da SNK.<br />
• A versão caseira de Street Fighter Alpha/Zero 3 reuniu todos os personagens que participaram de Super Street Fighter II Turbo.<br />
• Originalmente, Street Fighter Alpha iria se chamar Street Fighter Legends nos EUA.<br />
• Quando atingido muitas vezes na série Street Fighter EX, o cordão de contas que Gouki usa em torno do pescoço se partia.<br />
• O agarrão com chute de M.Bison/Vega e a finalização do seu super especial Knee Press Nightmare em Capcom VS SNK tinham animações que copiavam o movimento do mesmo personagem na série Street Fighter EX.<br />
• Além da garra, em sua versão de Street Fighter Alpha/Zero 3 o personagem Vega/Balrog perdia também a máscara quando atingido muitas vezes seguidas no rosto.</p>
<p></span></p>
<div style="text-align:center;"><a href="http://imageshack.us/"><img style="width:312px;height:182px;" src="http://img201.imageshack.us/img201/6503/streetfighteralpha32ca8.gif" border="0" alt="Image Hosted by ImageShack.us" /></a></div>
<p><span class="txt_materia">• Street Fighter Alpha/Zero 3 apresentou um sistema no qual o jogador podia escolher um estilo de barra de especial que modificava toda a jogabilidade de um personagem. Eram elas: X-ISM (similar ao estilo de Super Street Fighter II Turbo, o X é devido ao nome japonês do jogo), sem várias novidades da série Alpha/Zero, como bloqueio aéreo, barra de especial de único nível que permitia usar apenas o super especial no seu nível máximo, aumento do dano causado e recebido pelo personagem e algumas mudanças gráficas para simular uma “versão antiga” do personagem, como Chun-Li que aparecia com sua roupa do Street Fighter II ou Sodom que trocava seus sais por katanas, similar à sua aparição em Final Fight 2; A-ISM (Z-ISM no Japão), seguindo o estilo tradicional da série Alpha/Zero de três níveis de barra e tirando apenas o Custom Combo; V-ISM trazia a mesma jogabilidade da A-ISM, só que sem super especiais, mais rápida mas com menos dano e com apenas dois níveis de barra, mas com a possibilidade de usar o Custom Combo e montar seu próprio Super Especial.<br />
• Esse mesmo sistema de estilos foi usado em Capcom VS SNK 2, só que com o nome de Grooves e, além de conter os três estilos da Capcom, tinha outros três da SNK simulando os estilos Advance e Extra de The King of Fighters e a barra de raiva de Samurai Showdown.<br />
</span></p>
<div style="text-align:center;"><strong>Curiosidades sobre Street Fighter III, aquele que poucos jogaram:</strong></div>
<p><span class="txt_materia"><br />
• Muitas pessoas estranharam a saída de tantos personagens clássicos, mas o mesmo havia sido feito entre o primeiro e o segundo Street Fighter. Só que como o primeiro não fez tanto sucesso, ninguém ligou.</p>
<p></span></p>
<div style="text-align:center;"><a href="http://imageshack.us/"><img style="width:164px;height:331px;" src="http://img132.imageshack.us/img132/8183/alexgq8.jpg" border="0" alt="Image Hosted by ImageShack.us" /></a><br />
<span style="font-style:italic;">Alex</span></div>
<p><span class="txt_materia">• O protagonista de Street Fighter III é o lutador de rua e ex-campeão de luta livre, o americano Alex.<br />
• Os lutadores de Street Fighter III: Alex, Duddley, Elena, Ibuki, Ken, Necro, Oro, Ryu, Sean, Yang, Yun e Gill, em The New Generation; Akuma/Gouki, Hugo e Urien foram introduzidos em 2nd Impact e Chun-li, Makoto, Q, Remy e Twelve apareceram em 3rd Strike.</p>
<p></span></p>
<div style="text-align:center;"><a href="http://imageshack.us/"><img style="width:102px;height:240px;" src="http://img218.imageshack.us/img218/4513/dudleygd7.jpg" border="0" alt="Image Hosted by ImageShack.us" /></a><br />
<span style="font-style:italic;">Dudley</span></div>
<p><span class="txt_materia">• Apesar de muitos personagens não terem retornado, muitos dos novos são versões modificadas de personagens anteriores, assim como foi feito com Street Fighter e Street Fighter II. Dudley é um boxeador como Balrog/M.Bison, Alex segue o estilo de Zangief, mas com um pouco mais de velocidade, Necro se estica como Dhalsim e Remy tinha movimentos idênticos aos de Guile, inclusive nos comandos para usá-los.</p>
<p></span></p>
<div style="text-align:center;"><a href="http://imageshack.us/"><img src="http://img218.imageshack.us/img218/1210/yunyr7.jpg" border="0" alt="Image Hosted by ImageShack.us" /></a><br />
<span style="font-style:italic;">Yang e Yun</span></div>
<p><span class="txt_materia">• Os irmãos Yun e Yang eram selecionados com botões diferentes, mas eram idênticos em Street Fighter III: The New Generation. Em 2nd Impact eles foram separados em dois personagens diferentes.</p>
<p></span></p>
<div style="text-align:center;"><a href="http://imageshack.us/"><img src="http://img88.imageshack.us/img88/7849/poisonsffi3.jpg" border="0" alt="Image Hosted by ImageShack.us" /></a><br />
<span style="font-style:italic;">Poison</span></div>
<p><span class="txt_materia">• Poison, agente de lutas de Hugo e parte de uma das muitas gangues da série Final Fight, é um travesti.</p>
<p></span></p>
<div style="text-align:center;"><a href="http://imageshack.us/"><img style="width:287px;height:213px;" src="http://img99.imageshack.us/img99/8875/12398349bg7.jpg" border="0" alt="Image Hosted by ImageShack.us" /></a></div>
<div style="text-align:center;"><span style="font-style:italic;">Q vs Akuma</span></div>
<p><span class="txt_materia">• Q é selecionável em Street Fighter III: 3rd Strike, mas para enfrentá-lo com a máquina era necessário obter as condições necessárias, como se ele fosse um personagem secreto.<br />
• Akuma/Gouki era secreto em Street Fighter III: 2nd Impact, e apenas a máquina podia usar sua versão “Shin” (verdadeira), com Hadouken duplo aéreo, golpes mais fortes e fáceis de emendar e Shun Goku Satsu, que tira 75% da barra de life. Mas em 3rd Strike ele se tornou personagem selecionável e sua versão secreta exclusiva da máquina deixou de existir.</p>
<p></span></p>
<div style="text-align:center;"><a href="http://imageshack.us/"><img src="http://img135.imageshack.us/img135/7475/seanfg6.jpg" border="0" alt="Image Hosted by ImageShack.us" /></a><br />
<span style="font-style:italic;">Sean e Ken</span></div>
<p><span class="txt_materia">• Havia a idéia de usar um brasileiro lutador de capoeira em Street Fighter III, chamado Marcelo Madureira. Mas no final das contas a capoeirista foi a princesa africana Elena – o brasileiro no jogo é Sean, discípulo de Ken.<br />
• Durante o desenvolvimento de Street Fighter III, parte da equipe de produção do jogo veio ao Brasil estudar a capoeira. A floresta amazônica ainda marca presença num dos cenários do jogo, mas não ficou claro até hoje a localização exata da floresta (lembrando que a floresta amazônica vai muito além do território brasileiro).</p>
<p></span></p>
<div style="text-align:center;"><a href="http://imageshack.us/"><img src="http://img135.imageshack.us/img135/9287/orobyfiretisht8.jpg" border="0" alt="Image Hosted by ImageShack.us" /></a><br />
<span style="font-style:italic;">Oro</span></div>
<p><span class="txt_materia">• Oro parece não ter um braço, mas na verdade ele simplesmente não o usa, pois usar dois braços pode significar a morte acidental de seu oponente devido aos poderes de sua técnica serem tão fortes.</p>
<p></span></p>
<div style="text-align:center;"><a href="http://imageshack.us/"><img src="http://img216.imageshack.us/img216/8796/sf3twelveps1.gif" border="0" alt="Image Hosted by ImageShack.us" /></a></div>
<div style="text-align:center;"><span style="font-style:italic;">Twelve</span></div>
<p><span class="txt_materia">• O Super Art X-Copy de Twelve permite se transformar em qualquer personagem do jogo que esteja sendo enfrentado, inclusive o último chefe Gill.<br />
• Similar à brincadeira de 1º de abril da EGM norte-americana, novamente diversos boatos foram inventados sobre a possibilidade de enfrentar Gouken em Street Fighter III. É claro que era tudo mentira.</p>
<p></span></div>
</div>
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		<title>101 curiosidades sobre o mundo dos games!</title>
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		<pubDate>Sun, 04 Jan 2009 15:23:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Natanael</dc:creator>
				<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
		<category><![CDATA[101 curiosidades games]]></category>

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		<description><![CDATA[A lista é longa, mas é interessante. =p
101 &#8211; Explorando uma série de bônus, é possível terminar Super Mario 64 com apenas 1 estrela. O normal seria com no mínimo 70 estrelas

100 &#8211; Megaman é azul graças ao NES ter uma limitada ter uma limitada variação de azul para exibir.
99 &#8211; ICO era inicialmente pra [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=supernto.wordpress.com&blog=5935061&post=231&subd=supernto&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>A lista é longa, mas é interessante. =p</p>
<p>101 &#8211; Explorando uma série de bônus, é possível terminar Super Mario 64 com apenas 1 estrela. O normal seria com no mínimo 70 estrelas</p>
<p><a href="http://img522.imageshack.us/img522/9783/megaman3tb1.jpg"><img style="display:block;text-align:center;cursor:pointer;width:97px;height:179px;margin:0 auto 10px;" src="http://img522.imageshack.us/img522/9783/megaman3tb1.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
100 &#8211; Megaman é azul graças ao NES ter uma limitada ter uma limitada variação de azul para exibir.</p>
<p>99 &#8211; ICO era inicialmente pra PS1. E inicialmente quem iria ter um par de chifres seria a menina Yorda.</p>
<p>98 &#8211; A face de Max Payne é modelada com base na face de Sam Lake, quem escreveu a história do jogo.</p>
<p>97 &#8211; O jogo Mercenaries conta com Han Solo e Indiana Jones como personagem destraváveis.</p>
<p>96 &#8211; Durante a produção de Forza 2, a equipe de Forza 2 teve um total de 41 multas por alta velocidade.</p>
<p>95 &#8211; Metropolis Street Racer foi lançado 3 vezes no Dreamcast, graças a vários erros do jogo.</p>
<p>94 &#8211; The Sims ficou 82 semanas no Top 10 de venda dos EUA</p>
<p><a href="http://img228.imageshack.us/img228/495/supersmashbrosmelee2ow9.jpg"><img style="display:block;text-align:center;cursor:pointer;width:134px;height:100px;margin:0 auto 10px;" src="http://img228.imageshack.us/img228/495/supersmashbrosmelee2ow9.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
93 &#8211; O jogo mais vendido de Gamecube foi Super Smash Bros Melee com 6 milhões de unidades vendidas</p>
<p>92 &#8211; O &#8220;speed-up&#8221; dos inimigos de Space Invaders não foi intencionalmente programado para ser assim.</p>
<p>91 &#8211; Antes de trabalhar na Nintendo, o antigo presidente da Nintendo trabalhou numa empresa de táxi e num motel alugando quartos por hora.</p>
<p>90 &#8211; Lembra do Chainsaw Controller de Resident Evil 4? Um katana controller também foi liberado para Onimusha 3, e tinha quase um metro de comprimento.</p>
<p>89 &#8211; Um gibi spin-off de Killzone iria ser lançado, mas acabou não sendo pois quem iria publicar faliu.</p>
<p>88- o Xbox iria ser chamado inicialmente de DirectX-box.</p>
<p>87 &#8211; Somente 2000 unidades do jogo Steel Battalion, desenvolvido pela Capcom e que vinha com um controle de 40 botões, foram disponibilizadas.</p>
<p>86- Em Hitman 2, em um dos níveis há uma caixa de pizza que está escrito em dinamarquês: &#8220;A pizza real com m3rd@ nela.&#8221;</p>
<p>85 &#8211; A soundtrack oficial de Okami tem o conteúdo de 5 cds.</p>
<p>84 &#8211; Em Flatout 2 havia 5000 objetos destrutíveis em cada circuito.</p>
<p>83 &#8211; Inicialmente os binóculos de três olhos de Splinter Cell foi rejeitado por Tom Clany, pois reunia ao mesmo tempo proteção térmica e visão noturna.</p>
<p>82 &#8211; John Romero colocou sua Ferrari na Ebay em 2002, com uma modificação que permitia que o motor fosse modificado por um laptop.</p>
<p>81 &#8211; Os Chain Chomps em Mario foram inspirados em uma cão acorrentado do vizinho na infância de Miyamoto.</p>
<p>80- No lançamento americano do RPG do Gameboy Final Fantasy Legend II, o procedimento de censura contou o fato do jogo ter bananas com efeitos morais.</p>
<p>79 &#8211; Cada um dos 700 carros de Gran Turismo 4 foram analisados um mês para o designer criá-lo.</p>
<p>78 &#8211; Quase 5000 jogos foram mostrados na E3 2004. 1000 deles eram lacrados, e 16% eram softwares educacionais.</p>
<div style="text-align:center;"><a href="http://imageshack.us/"><img src="http://img228.imageshack.us/img228/3091/manhunt11cs9.jpg" border="0" alt="Image Hosted by ImageShack.us" /></a></div>
<p>77- Possuir uma cópia de Manhunt na Nova Zelândia é um crime.</p>
<p>76- Saints Row tem 130 estações de múscias licenciadas, incluindo 40 de música clássica.</p>
<p>75- Todos os &#8220;carrier pigeons&#8221; são nomeadas com base nas mulheres os filmes de James Bond 007.</p>
<p>74- O jogo Psychonauts vendeu 90000 contando todas as versões(PS2, Xbox e PC).</p>
<p>73 &#8211; &#8220;J Allard&#8221; é o nome verdadeiro de J Allard. Foi modificado de James Allard.</p>
<p>72 &#8211; Resident Evil Zero é o único spin-off de RE que foi lançado para apenas uma plataforma(Gamecube)</p>
<p>71-Splinter Cell:Chaos Theory foi banido na Coréia do Sul, graças à parte em que há a destruição de Seoul, sua capital. Entretanto, ele foi liberado no fim de 2006.</p>
<div style="text-align:center;"><a href="http://imageshack.us/"><img src="http://img228.imageshack.us/img228/7392/rayman2yt8.jpg" border="0" alt="Image Hosted by ImageShack.us" /></a></div>
<p>70- Na Inglaterra, Rayman é o jogo mais vendido de PS1.</p>
<p>69- Embora você os vê raramente, Yoshi tem dentes.</p>
<p>68- Capcom é a abreviação de &#8220;Capsule Computers&#8221;</p>
<p>67 &#8211; As letras das canções de Loco Roco fora usados com jargões, de modo que nunca a entendam.</p>
<p>66 &#8211; Em 2005, a Sony contratou pichadores de graffiti para promover o PSP. Na verdade, mtas pessoas acabaram desistindo de comprar por isso.</p>
<p>65 &#8211; Atualmente, 24% dos gamers americanos têm mais de 50 anos.</p>
<p>64- Alongside Pandemic?s Full Spectrum Warrior, uma versão avançada de Full Spectrum Command, foi desenvolvida para o exército, e nunca foi liberada para o público.</p>
<p>63 &#8211; Terry Butcher, atual dirigente, deu o comentário que inaugurou Pro Evolution Soccer em 2001.</p>
<div style="text-align:center;"><a href="http://imageshack.us/"><img style="width:201px;height:189px;" src="http://img228.imageshack.us/img228/9274/finalfantasy1mg8.png" border="0" alt="Image Hosted by ImageShack.us" /></a></div>
<p>62- Final Fantasy tem esse nome graças ao criador da série, Hironobu Sakaguchi, e foi criado com o restante do dinheiro de vários projetos mal sucedidos.</p>
<p>61 &#8211; A tradução de Nintendo é &#8220;leve sorte aos céus&#8221;</p>
<p>60- A equipe de desenvolvimento responsável por fazer o port de Resident Evil 2 para o N64, atualmente trabalha na Rockstar.</p>
<p>59-O programador de Doom, John Carmack, é voluntário da Armadillo Aerospace, uma companhia dedicada ao vôo.</p>
<p>58- É verdade que há um jogo chamado Communist Mutants from Space.<br />
É um clone de Space Invaders lançado para o Atari em 1982.</p>
<p>57 &#8211; No épico Shadow of Rome, há um bônus chamado &#8220;Urine Trouble&#8221;, usado para atacar alguém que perde o controle da sua bexiga.</p>
<p>56- Steve Downer, o dublador de Master Chief, é DJ de uma estação de rádio em Chicago.</p>
<p>55- No Japão, quatro títulos de Dreamcast foram lançados em 2007.</p>
<p>54- A arma mais poderosa em Bad Day L.A.? Cortador de unhas.</p>
<p>53- Um certo soldado em God of War usa o grito de Wilhelm, um efeito usado em filmes há 50 anos. Metal Slug, Lost Planet</p>
<p>52 &#8211; No Japão, o lançamento de Viewtiful Joe foi chamado de &#8220;A New Hope&#8221;, graças ao Star Wars Episode IV.</p>
<div style="text-align:center;"><a href="http://imageshack.us/"><img style="width:160px;height:233px;" src="http://img228.imageshack.us/img228/5930/laracroftbydhazgutenoj7.jpg" border="0" alt="Image Hosted by ImageShack.us" /></a></div>
<p>51 &#8211; O tamanho &#8220;inflado&#8221; dos peitos de Lara Croft é resultado do desenhador Toby Gard que ajustou acidentalmente a o volume dos peitos em 150%, depois outros designers viram, gostaram e decidiram colocar como estava.</p>
<p>50 &#8211; Um jogo no Animal Crossing do Gamecube pode durar até 29 anos reais.</p>
<p>49 &#8211; O jogo Pikmin foi nomeado com o nome do cão de Miyamoto.</p>
<p>48 &#8211; Outrun apareceu em 19 diferentes formatos.</p>
<p>47 &#8211; Um total de 57 jogos foram lançados para o N-Gage.</p>
<p>46 &#8211; O sucesso de The Sims fez os desenvolvedores colocarem a língua do jogo até em ucraniano, Navajo e Tagalog.</p>
<p>45- No nível Metropolis de Halo 2, uma bola de futebol americana pode ser encontrada no alto do prédio.</p>
<p>44-Na primeira aparição de GTA(E3 1997), foi dito que poderia dar uma volta na cidade em três minutos.</p>
<p>43 &#8211; Quase a metade do conteúdo de Oblivion:IV é de diálogos.</p>
<p>42 &#8211; David Hayter, dublador de Snake em Metal Gear Solid 4, escreveu o screenplay para o filme X-Men</p>
<p>41- Em 2001, um grupo de estudantes criou uma versão de Pong, que quem perdia, levava um choque elétrico.</p>
<p>40- No estágio avançado de desenvolvimento de Final Fantasy XII havia planos de co-op de 2 jogadores.</p>
<p>39-Keita Takahashi, diretor do Katamari de Katamari Damacy, cita Picasso e &#8220;Little Shop of Horrors&#8221; como inpirações.</p>
<p>38-O ex-presidente da Nintendo, Hiroshi Yamauchi, possui uma parte majoritária do time de beisebol Seattle Marines, que atualmente també tem como dirigente Howard Lincoln, chefe da Nintendo of America.</p>
<p>37- De acordo com a Entertainment Software Association, a média de idade dos gamers americanos é de 33 anos.</p>
<p>36-Gran Turismo 2 teve 650 carros.</p>
<p>35 &#8211; O primeiro jogo de Dinasty Warriors era um beat&#8217;em up.</p>
<p>34 &#8211; O nome de desenvolvimento de Half-Life era Quiver.</p>
<div style="text-align:center;"><a href="http://imageshack.us/"><img src="http://img228.imageshack.us/img228/1599/asterixyq1.jpg" border="0" alt="Image Hosted by ImageShack.us" /></a></div>
<p>33 &#8211; O jogo de PS2 Asterix &amp; Obelix XXL tem mais de 100 imitações/trocadilhos de títulos/personagens gamísticos, incuindo Pac-Man, Tetris, Tomb Raider, Street Fighter e Super Mario Sunshine.</p>
<p>32 &#8211; Nintendo nunca deu um sobrenome oficial a Mario, mesmo que &#8220;Mario Bros&#8221; sugira que seja &#8220;Mario Mario&#8221; o nome completo.</p>
<p>31 &#8211; Lara Croft inicialmente era pra ser chamada de Laura Cruz.</p>
<p>30 &#8211; Antes de trabalhar em clássicos como Outrun,Shenmue e Virtua Fighter, Yu Suzuki era dentista.</p>
<p>29 &#8211; Inicialmente o personagem principal de Psychonauts era um avestruz.</p>
<p>28 &#8211; O presidente da Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, antes era diretor sênior de marketing nacional da rede de pizzarias Pizza Hut.</p>
<p>27 &#8211; Em Animal Crossing 64, nunca lançado fora do Japão, você tem que configurar a hora e a data toda vez que se inicia o jogo.</p>
<p>26 &#8211; ICO é uma gíria que em japonês significa &#8220;vamos lá&#8221;(let&#8217;s go)</p>
<p>25 &#8211; Elder Srolls III tem um caranguejo falante secreto afastado em uma pequena ilha.</p>
<p>24 &#8211; Halo 2 é o jogo mais vendido do Xbox, com 8 milhões de cópias vendidas, logo seguido por Halo:Combat Evolved com 5 milhões de cópias vendidas</p>
<p>23 &#8211; The Guy Game, ,jogo-quiz baseado nas mulheres que piscam seus peitos, que iria ser lançado apenas no Estados Unidos para PS2 e Xbox, foi banido.</p>
<p>22 &#8211; Red Dead Revolver foi feito originalmente pela Capcom, mas a franquia foi vendida para a Rockstar.</p>
<div style="text-align:center;"><a href="http://imageshack.us/"><img style="width:239px;height:284px;" src="http://img228.imageshack.us/img228/946/fablecoveruz1.jpg" border="0" alt="Image Hosted by ImageShack.us" /></a></div>
<p>21 &#8211; Fable tem um túmulo com o nome de Peter Molyneux.</p>
<p>20 &#8211; Fifa 2001 é o primeiro e único jogo a usar o CD &#8220;scratch and sniff&#8221;, que teoricamente tinha uma tecnologia que dificultava riscos.</p>
<p>19 &#8211; Everybody Love Katamari tem um nível bônus em que se tem que coletar um milhão de rosas.</p>
<p>18 &#8211; Em 1995, a Nintendo cancelou 100 títulos que estavam sendo desenvolvidos para o Virtual Boy.</p>
<p>17 &#8211; Michael Jackson, em diversas formas, apareceu em Sonic 3, Ready 2 Rumble Round 2, Space Channel 5 1&amp;2, GTA Vice City e obviamente, Moonwalker.</p>
<p>16 &#8211; Há 504 partes de equipamento em Final Fantasy X.</p>
<p>15 &#8211; Guy Cihi, que jogou Silent Hill 2 como James Sunderland, é um grande capitalista que falou para a filha jogar o jogo pois era &#8220;diferente&#8221;</p>
<p>14 &#8211; Em Doom 3 há uma referência a Brit.</p>
<p>13 &#8211; O primeiro Easter Egg nos videogames foi achado em Adventure para Atari 2600, aonde o jogador pode acessar uma sala em que aparece o criador do jogo.</p>
<p>12 &#8211; Um número de seis dígitos pode ser encontrado no Scorpion em Halo, que é a data de nascimento do diretor de arte do jogo, Marcus Lehto.Suais iniciais também aparecem nos pés de Master Chief.</p>
<div style="text-align:center;"><a href="http://imageshack.us/"><img src="http://img228.imageshack.us/img228/5159/donkeykongbigsg2.gif" border="0" alt="Image Hosted by ImageShack.us" /></a></div>
<p>11 &#8211; No jogo original de arcade Donkey Kong, Mario era chamado de Jumpman e não era um encanador, e sim um carpinteiro.</p>
<p>10 &#8211; No RPG nunca lançado fora do Japão Metal Saga, se poderia acessar as cenas finais da cutscene de introdução.</p>
<p>9 &#8211; A personalidade mais estranha dos videogames? Iria ser Alien Hominid em um episódio de The Sopranos.</p>
<p>8 &#8211; O jogo de ação com robôs Armored Core Nine Breaker tem um modo de treinamento que conta com 150 lições.</p>
<p>7 &#8211; O primeiro produto lançado pela Sony foi uma panela elétrica.</p>
<p>6 &#8211; Sega Space Channel 5 fez a Sega levar um processo porque havia muitas similaridades entre uma senhora chamada Kier, que tinha muitas similaridades com a personagem Ulala. E perdeu.</p>
<p>5 &#8211; Os títulos que não foram lançados da série Oddworld incluem Hand of<br />
Odd, Squeeks Oddysee e SligStorm.</p>
<div style="text-align:center;"><a href="http://imageshack.us/"><img src="http://img228.imageshack.us/img228/9774/pacmanup7.gif" border="0" alt="Image Hosted by ImageShack.us" /></a></div>
<p>4 &#8211; A máxima pontuação possível em um jogo é em Pac-man, em que se pode pontuar até 3333360 pontos</p>
<p>3 &#8211; &#8220;God Hand´s Chihuahua race&#8221; conta com um cachorro chamado Mikami&#8217;s Head, fazendo alusão ao criador de Resident Evil, que disse que iria cortar a cabeça se Resident Evil 4 fosse para o PS2.</p>
<p>2 &#8211; O jogo de Megadrive 32x cancelado Ratchet&amp;Bolt tinha 32 screens liberadas, e 32 armas.</p>
<div style="text-align:center;"><a href="http://imageshack.us/"><img src="http://img228.imageshack.us/img228/6613/gtasanandreas01st5.jpg" border="0" alt="Image Hosted by ImageShack.us" /></a></div>
<p>1 &#8211; A área jogável de GTA San Andreas é de aproximadamente 27 quilômetros. É cinco vezes o tamanho de GTA:Liberty City e quatro o de GTA: Vice City</p>
<p><a href="http://gamehall.uol.com.br/dsmaniac/forum/viewtopic.php?f=2&amp;t=172"><span style="font-style:italic;font-weight:bold;">Fonte: DSManiac</span></a></p>
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		<title>A história de SotC, pelos olhos de Wander.</title>
		<link>http://supernto.wordpress.com/2009/01/04/a-historia-de-sotc-pelos-olhos-de-wander/</link>
		<comments>http://supernto.wordpress.com/2009/01/04/a-historia-de-sotc-pelos-olhos-de-wander/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 04 Jan 2009 15:21:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Natanael</dc:creator>
				<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
		<category><![CDATA[historia wander sotc curiosidades]]></category>

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		<description><![CDATA[
Só pra começo de história, essa história NÃO é oficial, está cheia de erros gramaticais e alguns erros na história do jogo. Apesar disso, é interessante ver o trabalho dessas pessoas, nem que seja só para criticar. XD
O texto é bem grande, então vou passar só o link para o tópico em que ele foi [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=supernto.wordpress.com&blog=5935061&post=229&subd=supernto&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p><a href="http://i192.photobucket.com/albums/z144/vgcpt/analises/big4-shadow-of-the-colossus.jpg"><img style="display:block;text-align:center;cursor:pointer;width:176px;height:271px;margin:0 auto 10px;" src="http://i192.photobucket.com/albums/z144/vgcpt/analises/big4-shadow-of-the-colossus.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
Só pra começo de história, essa história NÃO é oficial, está cheia de erros gramaticais e alguns erros na história do jogo. Apesar disso, é interessante ver o trabalho dessas pessoas, nem que seja só para criticar. XD</p>
<p>O texto é bem grande, então vou passar só o link para o tópico em que ele foi postado:<br />
<a href="http://www.orkut.com.br/CommMsgs.aspx?cmm=4674384&amp;tid=2571007886295246538&amp;na=1&amp;nst=1"><br />
</a><a href="http://www.orkut.com.br/CommMsgs.aspx?cmm=4674384&amp;tid=2571007886295246538&amp;na=1&amp;nst=1">http://www.orkut.com.br/CommMsgs.aspx?cmm=4674384&amp;tid=2571007886295246538&amp;na=1&amp;nst=1</a></p>
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		<title>O surgimento da Song of Storms.</title>
		<link>http://supernto.wordpress.com/2009/01/04/o-surgimento-da-song-of-storms/</link>
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		<pubDate>Sun, 04 Jan 2009 15:17:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Natanael</dc:creator>
				<category><![CDATA[Teorias]]></category>
		<category><![CDATA[teorias zelda ocarina song of storms]]></category>

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		<description><![CDATA[
Se você já jogou Zelda: OoT, deve ter notado que existem alguns problemas paradoxais em relação as viagens que o Link faz pelo tempo. Um desses problemas que ganhou fama foi em relação a música &#8220;Song of Storms&#8221;. Veja bem, para aprender essa música você tem que avançar no tempo para a fase de Link [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=supernto.wordpress.com&blog=5935061&post=225&subd=supernto&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><div style="text-align:center;"><a href="http://imageshack.us/"><img src="http://img398.imageshack.us/img398/4337/songofstormspj5.jpg" border="0" alt="Image Hosted by ImageShack.us" /></a></div>
<p style="text-align:center;">Se você já jogou Zelda: OoT, deve ter notado que existem alguns problemas paradoxais em relação as viagens que o Link faz pelo tempo. Um desses problemas que ganhou fama foi em relação a música &#8220;Song of Storms&#8221;. Veja bem, para aprender essa música você tem que avançar no tempo para a fase de Link adulto. Indo para o moinho em Kakariko Village, o cara que fica tocando lá dentro diz que aprendeu essa música (Song of Storms) por um garotinho, e lhe ensina essa música. Aí, quando você volta no tempo sendo Link criança, você ENSINA a música para ele.</p>
<p style="text-align:center;">Entenderam aonde eu quero chegar? Se o Link aprendeu com o cara do moinho, e ele aprendeu com o Link, então de onde diabos surgiu essa música? Quem realmente ensinou a quem?</p>
<p style="text-align:center;">Essa é uma das questões não explicadas no jogo, e que deu origem a várias teorias a respeito. Abaixo vou listar aquelas que eu achei mais interessantes:<span style="font-size:medium;"></span></p>
<p style="text-align:center;"><span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:medium;"><span style="font-weight:bold;font-style:italic;">Teoria da Terceira Pessoa</span></span></span></p>
<p style="text-align:center;">Essa teoria diz que existiu uma terceira pessoa, que ensinou ao Cara do Fonógrafo (vou chamar agora ele de CF), que ensinou ao Link adulto, que por sua vez voltou no tempo e o ensinou ANTES dessa terceira pessoa. Só que o CF deixa bem claro que quem o ensinou possuia uma ocarina, dando a entender que foi o próprio Link mesmo. Essa teoria se apoia na hipótese de que o Link ensinou ao CF depois de voltar da aventura em Majora&#8217;s Mask (aonde ele aprende a Song of Storms em Ikana Graveyard, com um fantasma), mas acaba existindo um problema nessa teoria, pois Majora&#8217;s Mask acontece DEPOIS de Ocarina of Time, ou seja, ele já havia aprendido essa canção em OoT, então é impossível que Link tenha aprendido com o fantasma, voltado no tempo e ensinado ao CF, já que ele já teria feito isso antes. É tanto que quando você aprende essa canção no Majora&#8217;s Mask, aparece lá &#8220;You REMEMBERED the Song of Storms&#8221; (Você RELEMBROU a Song of Storms).</p>
<div style="text-align:center;">
<p>Mas pode ser que tenha existido um outro garoto com uma outra ocarina, que ensinou a música ao CF. Mas até hoje não existe nada que prove a existência de mais alguem com uma ocarina em OoT.<span style="font-size:medium;"></span></p>
<p><span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:medium;"><span style="font-weight:bold;font-style:italic;">Teoria da Anomalia Temporal</span></span></span></p>
<p>Por causa das constantes viagens pelo tempo, Link acaba causando uma anomalia temporal, criando coisas que não deveria existir, como a Song of Storms. Ela surge do nada porque Link viaja no tempo, e, temporalmente, essa música passa a sempre ter existido.</p></div>
<div style="text-align:center;">
<p>A aceitação dessa teoria é praticamente nula, pois não se pode afirmar com certeza que viagens no tempo possam ou não causar anomalias temporais desse tipo.</p>
<p><span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:medium;"><span style="font-weight:bold;font-style:italic;">Teoria da repetição</span></span></span></p>
<p>Fonógrafos sempre tocam a mesma música, já que ela fica gravada no aparelho. O fonógrafo do CF já tocava a Song of Storms. Só que o fonógrafo do cara não é mágico, por isso não faz chover. Ao contrário, a Fairy Ocarina e a Ocarina of Time são mágicas e por isso causam tempestades.</p>
<p>Quando Link repetiu as mesmas notas que saíam do fonógrafo acabou por invocar as chuvas e causando todo o transtorno.</p>
<p>Quando Link vai lá como criança, ele não ENSINA o cara, ele simplesmente reproduz o som do fonógrafo e causa a tempestade que o próprio fonógrafo sozinho não era capaz de produzir. E quando ele é adulto, aí que o cara conta como foi o acontecido para o Adulto e o Link realmente aprende a canção. Em suma, o CF já sabia a canção antes do Link criançar ir lá tocar, então já sabemos quem iniciou o circulo vicioso: O Cara do Fonógrafo.</p>
<p>Mas o CF mesmo fala com o Link adulto a seguinte frase: &#8220;Back then a mean kid came here and played a <span style="font-weight:bold;">strange song</span>&#8220;, o que dá a entender que o CF não conhecia a música, apesar dessa música estar gravada no fonógrafo, já que a música que toca no moinho é a que, teoricamente, o CF está tocando. Pode ter sido um erro feio da Nintendo, ou o sentido de &#8220;estranha&#8221; se deve ao poder mágico dessa música tocada na ocarina, ou a música que o CF toca não é a mesma que se ouve no moinho.</p>
<p>Além disso, essa teoria não explica como o CF diz para o Link adulto que conhecia um garotinho (Link criança) SEM que esse mesmo link criança tenha ido para o moinho, já que você não é necessariamente obrigado a ir para o moinho no passado antes de ir pela primeira vez para o futuro. Resumindo, continuamos sem saber de onde surgiu a tal música.</p>
<p>Pra falar a verdade, se você souber o caminho do deserto decorado não é preciso adquirir as Lentes da Verdade, que são adquiridas secando o poço. Se você não vai precisar secar o poço, então não tem necessidade nenhuma de tocar para o CF.<br />
Mas isso daí já é trapaça. =P</p>
<p><span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:medium;"><span style="font-weight:bold;font-style:italic;">Teoria da relatividade temporal</span></span></span></p>
<p>Link era adulto, e aprendeu a Song of Storms. Ótimo! Ele volta no tempo, na Linha do Tempo, mas não volta na sua própria linha do tempo! O que aconteceu no futuro é passado para ele! De modo que quando ele ensina essa música, ele já a tinha aprendido, porque no passado dele, no futuro de Hyrule, a mesma pessoa a quem ele ensinou o ensinou&#8230;.</p>
<p>Recapitulando: a música foi criada pelo compositor do moinho. Link a aprende e volta no tempo, mas ele já a aprendeu no passado. Ele vai até a pessoa do moinho e ensina a música. Isso é o presente da pessoa do moinho, mas Link só pôde ensinar a Song of Storms porque ela o ensinou no passado dele. De modo que foi ela que a criou&#8230;</p>
<p>Essa teoria é boa se for levado em conta que o CF originalmente criou a música. Mas como foi visto na teoria passada, a frase &#8220;Back then a mean kid came here and played a <span style="font-weight:bold;">strange song</span>&#8220;, dita pelo CF, acaba dando a impressão de que ele não conhecia essa música.</p>
<p>De novo, não sabemos daonde surgiu essa maldita música&#8230;</p></div>
<div style="text-align:center;">&#8212;&#8212;&#8212;-</div>
<p style="text-align:center;">Por ai vocês já devem ter notado que a Nintendo não pensou nos paradoxos decorrentes de se viajar no tempo, e muito menos no surgimento da Song of Storms. A idéia foi boa, mas na prática acabou gerando muita confusão. Se você quer ver mais teorias ou tem mais alguma sugestão de teoria em relação a Song of Storms, pode discuti-lá no forum da <a href="http://www.zelda.com.br/forum/viewtopic.php?f=24&amp;t=8925&amp;st=0&amp;sk=t&amp;sd=a">Hyrule Legends</a>.</p>
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		<title>As vozes de Mono.</title>
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		<pubDate>Sun, 04 Jan 2009 15:14:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Natanael</dc:creator>
				<category><![CDATA[Teorias]]></category>
		<category><![CDATA[as vozes de mono]]></category>

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		<description><![CDATA[
No SotC, toda vez que um colosso é morto e você é levado pelas sombras até o templo principal, dá pra ouvir claramente uma voz feminina falando alguma coisa. Pois bem, já é praticamente certo que essa voz é a de Mono, a mulher pela qual Wander(personagem principal do jogo) vai até a Terra Proibida [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=supernto.wordpress.com&blog=5935061&post=223&subd=supernto&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p style="text-align:center;"><a href="http://img228.imageshack.us/img228/3407/monoandwandervd7.jpg"><img style="display:block;text-align:center;cursor:pointer;width:320px;margin:0 auto 10px;" src="http://img228.imageshack.us/img228/3407/monoandwandervd7.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
No SotC, toda vez que um colosso é morto e você é levado pelas sombras até o templo principal, dá pra ouvir claramente uma voz feminina falando alguma coisa. Pois bem, já é praticamente certo que essa voz é a de Mono, a mulher pela qual Wander(personagem principal do jogo) vai até a Terra Proibida e luta contra todos os colossos com o objetivo de ressuciita-lá. A cada colosso derrotado, ela fala alguma coisa, as vezes apenas gemidos, mas depois de alguns colossos derrotados você já consegue ouvir ela falar com mais clareza, dando até a impressão de que ela fala coisas como &#8220;Now I&#8217;m Dead&#8221; ou &#8220;Wanda I love you&#8221;, o que não é certo já que a língua falado no jogo é uma mistura de japonês com latim, ou seja, é uma língua fictícia criada especialmente para o jogo.</p>
<p>Existe uma teoria que diz que, nas primeiras vezes em que você derrota os colossos, a voz que você escuta é na verdade a de Dormin, que ilude Wander para que ele continue a derrotar os colossos. É tanto é que em uma cena, depois de derrotar um colosso, Wander sonha com a Mono levantando do altar, o que pela teoria é uma ilusão de Dormin para que o herói não desista de derrotar todos os colossos. Mas, nos últimos colossos, Mono realmente fala com Wander, querendo alertar sobre o que vai acontecer caso ele prossiga matando todos os colossos. Mas isso é só uma teoria, pode ser que quem fale desde o início seja a Mono mesmo, pois a cada colosso derrotado a aparência dela vai melhorando, o que explicaria a maior clareza nas palavras quando se chega no 9º colosso em diante.</p>
<p>Se você estar curioso sobre essas vozes e não têm paciência de ir matando de um em um colosso para ouví-las, veja o vídeo abaixo:</p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=i3JuWRDZnM0"><span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://supernto.wordpress.com/2009/01/04/as-vozes-de-mono/"><img src="http://img.youtube.com/vi/i3JuWRDZnM0/2.jpg" alt="" /></a></span><br />
</a></p>
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			<media:title type="html">Natanael</media:title>
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		<title>A Bíblia e Shadow of the Colossus.</title>
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		<pubDate>Sun, 04 Jan 2009 15:13:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Natanael</dc:creator>
				<category><![CDATA[Teorias]]></category>

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		<description><![CDATA[Muitos se perguntam: De onde vem a inspiração para a criação do mundo de SotC? Ueda pode não ter dado a resposta definitiva, mas com certeza sua pista nos faz perceber a quantidade de ligações entre a Bíblia e SotC. Primeiramente&#8230;a mais boba de todas: David e Golias. Entretanto, a maior de todas as dicas [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=supernto.wordpress.com&blog=5935061&post=219&subd=supernto&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Muitos se perguntam: De onde vem a inspiração para a criação do mundo de SotC? Ueda pode não ter dado a resposta definitiva, mas com certeza sua pista nos faz perceber a quantidade de ligações entre a Bíblia e SotC. Primeiramente&#8230;a mais boba de todas: David e Golias. Entretanto, a maior de todas as dicas está no nome do inimigo, em SotC&#8230;Dormin, ou de trás para frente&#8230;Nimrod.</p>
<p>Nimrod, segundo a bíblia&#8230;foi o primeiro ser de poder que a terra teve. Nimrod vem de um verbo hebraico, e significa &#8220;rebelar&#8221;. E Nimrod fez jus ao seu nome&#8230;possuia uma soberania perseguida por muitos. A lenda diz que Nimrod foi um poderoso ser que habitou o planeta. Rebelado e sempre procurando vingança contra Deus, ele pouco-a-pouco conquistava humanos e cada vez mais territórios. Sua marca eram dois chifres&#8230;segundo a história, Nimrod matou um touro com as próprias mãos, arrancou-lhes os chifres e os fincou na própria cabeça, como seu símbolo de poder. Nimrod foi amplamente perseguido por aqueles que sofriam com sua real ditadura&#8230;possuia uma mulher, grávida. Um dia, Nimrod foi atacado por diversos homens, e foi morto. Seu corpo foi dividido em várias partes, e assim espalhados em seu amplo território. Sua mulher, meses depois, teve o filho de Nimrod&#8230;e a mesma passou a governar todas as terras que ele possuia.</p>
<p>Só por aí, já podemos ver diversas semelhanças&#8230;Dormin era uma entidade superior que fora morta, e em um ritual, teve sua parte física espalhada por seu lugar mítico, enquanto seu espírito ficou aprisionado na fortaleza de SotC. Em SotC e ICO temos a linhagem dos chifrudos, e em ICO&#8230;uma mulher, do mesmo mundo de Dormin, reina um castelo que possui bases semelhantes a de SotC, em uma ilha semelhante a de SotC.</p>
<p>Não só isso, como a fortaleza de SotC também é muito parecida com uma coisa relacionada a Nimrod&#8230;A Torre de Babel.</p>
<div style="text-align:center;"><img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/af/Confusion_of_Tongues.png/170px-Confusion_of_Tongues.png" border="0" alt="" /></div>
<p>Nimrod a ergueu com o objetivo de atingir os céus&#8230;com uma torre tão alta, Deus nada poderia fazer promovendo catástrofes na terra&#8230;e assim, ela seria a porta de entrada para os céus, fazendo com que Nimrod finalmente tivesse a chance de se vingar de Deus. Furioso, Deus fez com que cada um dos trabalhadores falasse uma língua diferente, fazendo com que assim, não conseguissem se comunicar e a construção não chegasse ao seu fim.</p>
<p>Seria Babel a fortaleza de SotC? O contexto encaixa com a Bíblia&#8230;uma torre tão, mas tão alta&#8230;que *sem buggar o jogo não conseguimos chegar até seu topo&#8230;e um jardim secreto que lembra o paraíso.</p>
<div style="text-align:center;"><img style="width:404px;height:303px;" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/e1/Brueghel-tower-of-babel.jpg/795px-Brueghel-tower-of-babel.jpg" border="0" alt="" /></div>
<p>Para os que ja jogaram&#8230;seria somente uma coencidência fora do normal, ou a semelhança em aparência entre as torres é proposital?</p>
<p>E para instigar mais ainda sobre o que podera ter ocorrido ao final de SotC, a bíblia conta que, após a morte de Nimrod, e o crescimento de seu filho &#8220;Ninus&#8221;, ele fechou a construção da torre e continuou com a urbanização do local, dando origem a cidade de Babilônia.</p>
<p>* <span style="font-style:italic;">É possível sim subir a torre até o jardim secreto sem utilizar o bug da versão americana, para isso é necessário finalizar o jogo umas três, quatro vezes, a</span><span style="font-style:italic;">té aumentar a barra de stamina para um nível satisfatório.</span></p>
<p><a href="http://forum.outerspace.ig.com.br/showthread.php?t=62092"><span style="font-style:italic;">Fonte: OuterSpace</span></a></p>
<p>&#8212;&#8212;-</p>
<p>Na verdade eu não conhecia Nimrod antes de conhecer Dormin, que na verdade é Nimrod ao contrário. Dormin é um personagem do jogo <a href="http://www.shadowofthecolossus.com/">Shadow of the Colossus </a>(Sombra do Colosso) para Play Station 2, um jogo marcante que está fazendo história. No enredo Dormin é um personagem misterioso, só se pode ouvir sua voz que flui através da abertura no teto de um templo por onde a luz do sol passa. O herói desta estória é Wander (Errante) que chega até esse templo em seu cavalo Agro trazendo consigo uma mulher aparentemente morta. O jogo é bem sutil, sua história cheia de lacunas a princípio não se sabe o porquê de nada.</p>
<p>Enfim Dormin faz um pacto com Wander e diz que ressuscitará a garota se Wander matar cada um dos 16 Colossos que vagam por aquele mundo. Os Colossos, como o nome já diz, são seres gigantescos que a princípio não sabemos porque estão ali, só depois que os matamos percebemos que dentro deles existem almas negras (sombras &#8211; daí vem o nome do jogo) que se libertam quando estes caem ao chão, tomando Wander como hospedeiro.</p>
<p>O jogo é praticamente um grande mistério, os templos que são encontrados em seu mundo tem detalhes Incas, como as próprias estátuas dos 16 colossos, mas o majestoso Santuário de Adoração (Shrine of Worship) tem uma estrutura de construção típica dos Sumérios e Babilônicos.</p>
<p>No ambiente do jogo percebemos construções de templos e o terreno é bem característico, como se tivesse acontecido &#8220;à pouco tempo&#8221; uma grande catástrofe natural, como por exemplo um Dilúvio ou um terremoto. Mas onde entra <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Nimrod_%28rei%29">Nimrod</a> nisso tudo? Bom, como já foi dito, Dormin é Nimrod ao contrário e é aí que as coincidências acontecem.</p>
<p>O Santuário de Adoração (Shrine of Worship) é o ponto inicial do jogo, ele é bem alto e sua construção lembra muito a Torre de Babel. Em seu cume existe um jardim que foi apelidado pelos jogadores de &#8220;Jardim Secreto&#8221;, que simboliza o Jardim do Eden, pois lá existem frutas que são prejudiciais ao personagem principal. Lembrando também que a Torre de Babel foi construida sob o comando de Nimrod para alcançar os céus, uma aproximação com Deus isso segundo a bíblia, mas também se mostrava uma maneira de desafiar a Deus . Diz as tábuas antigas que Nimrod não construiu a torre para alcançar os céus e sim para se proteger de um novo dilúvio, caso Deus resolvesse fazê-lo novamente. Por isso a torre tinha repartições com jardins e plantações que serviam para manter a temperatura agradável e também para alimentação dos refugiados. Dizem as lendas também que todos os frutos colhidos no interior da torre estavam amaldiçoados e traziam inúmeras enfermidades.<br />
<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Tower_Of_Babel">Mais informações sobre a Torre de Babel (em inglês). <em>Wikipedia</em></a></p>
<p>No jogo, Dormin perdeu seu poder, sua alma está aprisionada dentro de cada um dos 16 Colossos daquela terra proibida. E conforme Wander vai matando os Colossus, a alma de Dormin vai se fortalecendo.</p>
<p>Ao fim do jogo quando Wander consegue derrotar todos os 16 Colossos, um grupo de cavaleiros aparece, todos de máscara, seu líder se chama Emon e ele se apavora ao ver o que aconteceu, percebe-se que Emon tem pleno conhecimento do que significa o poder de Dormin e daquela terra proibida e seus Colossos, assim quando vê Wander completamente possuído pelas &#8220;sombras&#8221; de Dormin ordena que o matem, porém ele se transforma numa sombra gigantesca e aí que vem o detalhe mais impressionante, Dormin agora encarnado em Wander se mostra como um Colosso com dois enormes chifres na cabeça.<br />
Sabe-se que muitas representações de Nimrod em desenhos antigos, o mostram com dois chifres na cabeça como mostra esta figura:</p>
<p><a href="http://www.blessedquietness.com/alhaj/nimrod.gif"><img style="float:left;width:320px;margin:0 10px 10px 0;" src="http://www.blessedquietness.com/alhaj/nimrod.gif" border="0" alt="" /></a>Sabe-se que Nimrod era um grande caçador e ganhou o respeito de seu povo pela sua coragem e por ter livrado seu território de muitas feras e bestas. Enquanto rei, se transformou num tirano e num habilidoso guerreiro. A representação dos chifres em sua cabeça é também uma característica de força física, ele também era sempre representado em desenhos muito mais alto do que as pessoas comuns.<br />
Era um costume entre tribos mais antigas e menos civilizadas, esquartejar o rei depois que ele morria e assim enterrar cada pedaço de seu corpo em diferentes áreas de suas terras. Os povos acreditavam que assim seu rei sempre estaria presente. Não se sabe se isso aconteceu com Nimrod depois de morto, mas foi assim que Dormin foi aprisionado no enredo do jogo.</p>
<p>Sabe-se também que depois de morto, a esposa de Nimrod, Semiramis decretou que seu marido se tornaria o &#8220;deus sol&#8221;, no jogo existe uma coincidência a esse respeito. Dormin fala através de um buraco no teto do Santuário de Adoração, por onde a luz do sol passa e sua voz é uma mistura da voz de um homem com a voz de uma mulher um pouco menos acentuada. O personagem Wander se guia nesta terra para encontrar os Colossus através da luz do sol refratada em sua espada, ou seja, são muitas coincidências que provam que o criador do jogo se baseou em textos e lendas bíblicas, sumérias e acadianas para desenvolver o jogo.</p>
<p>Esta imagem mostra Nimrod em alto relevo, numa tábua suméria antiga, perceba o seu tamanho perto dos outros e a característica dos chifres em sua cabeça.</p>
<p><a href="http://www.thetruthishere.com/nimrod-tower.jpg"><img style="display:block;text-align:center;cursor:pointer;width:206px;height:303px;margin:0 auto 10px;" src="http://www.thetruthishere.com/nimrod-tower.jpg" border="0" alt="" /></a></p>
<div style="text-align:left;"><a href="http://vidadefilosofo.blogspot.com/"><span style="font-style:italic;">Fonte: Vida de Filósofo</span></a></div>
<p>&#8212;&#8212;&#8211;</p>
<p>Se você têm mais alguma idéia de teoria, escreva nos comentários, quanto mais teorias, melhor. <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Integração do Teoria nos Games.</title>
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		<pubDate>Sun, 04 Jan 2009 15:02:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Natanael</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[teorias nos games integrado]]></category>

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		<description><![CDATA[Para dar enfâse a só um site, decidi integrar o Teoria nos Games ao Super NTO. Isso significa que todos os posts do outro site serão passados para cá, e as futuras matérias também.
E aproveitando o espaço, as resenhas de letra B de Snes já estão sendo concluídas.
Posted in Notícias      [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=supernto.wordpress.com&blog=5935061&post=217&subd=supernto&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Para dar enfâse a só um site, decidi integrar o Teoria nos Games ao Super NTO. Isso significa que todos os posts do outro site serão passados para cá, e as futuras matérias também.</p>
<p>E aproveitando o espaço, as resenhas de letra B de Snes já estão sendo concluídas.</p>
Posted in Notícias  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/supernto.wordpress.com/217/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/supernto.wordpress.com/217/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/supernto.wordpress.com/217/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/supernto.wordpress.com/217/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/supernto.wordpress.com/217/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/supernto.wordpress.com/217/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/supernto.wordpress.com/217/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/supernto.wordpress.com/217/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/supernto.wordpress.com/217/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/supernto.wordpress.com/217/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=supernto.wordpress.com&blog=5935061&post=217&subd=supernto&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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