Mortal Kombat II e Meio

O usuário diegoshark do forum Nowloaded.org achou o cartucho do lendário hack de Mortal Kombat II pra Snes e lançou-o na net:

Download Aqui

Mais de 1 ano sem atualizações:/, vou diminuir o espaço de tempo das atualizações daqui em diante.

Corrigido o problema com o domínio do site.

O site deve ter parecido que estava fora do ar pra quem tentava acessá-lo pelo domínio supernto.com . O problema é que o servidor que estava hospedando o redirecionamento do site resolveu pifar mais uma vez, mostrando que não dá pra confiar o Awardspace nem mesmo pra um simples redirecionamento. Mas agora nesse novo acho que não vai dar mais problema, podem entrar pelo endereço http://www.supernto.com sem problemas.

Vou ver se aprendo um pouco de websdesign e programação pra criar um site que não seja dependente do WordPress e mais interativo, para que eu possa incluir várias coisas que são limitadas pelo servidor do WordPress, mas que apesar de tudo está se saindo como uma ótima plataforma provisória para o site.

Rumores de The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Apesar do enredo de OoT(Ocarina of Time) ser bem simples, vários rumores foram lançados nos primeiros anos do lançamento do jogo, o que estimulou os jogadores a criarem teorias e procurarem segredos que supostamente não tinham sido descobertos. Em meio a isso, vários boatos foram surgindo, o mais famoso sendo o da Triforce, que no final acabou sendo desmentido pela própria Nintendo. Se você é um jogador novo, ou não participou da época de ouro dos boatos de OoT, confira abaixo alguns dos principais rumores desse jogo, que fez história e que ainda desperta interesse e curiosidade em milhares de jogadores do mundo todo.

O caso Triforce de primeiro de Abril

Em primeiro de Abril de 1999, logo depois dos boatos de Ariana, a Nintendo dispara uma bomba. 3 fotos da Triforce além do Zora’s Domain descongelado como canja. A Nintendo foi tão maldosa que, depois das fotos, disse que não ia dizer como pegar a Triforce e que a Triforce era tão, mais tão fácil de se pegar que os jogadores iam começar a bater a cabeça na parede, se chutar, etc de tão fácil que era pegar a Triforce. Fotos abaixo:

Rumor Primeiro de Abril Rumor Primeiro de Abril
Rumor Primeiro de Abril Rumor Primeiro de Abril

Analisando as fotos….

Foto 1: Vê-se que a primeira é a mais próxima do real e a que mais faz sentido. A Triforce sendo pega no Temple Of Time. Só há um pequeno erro. Há dois corações “pegados” no topo esquerdo da tela.

Foto 2: Na segunda, vê-se uma coisa meio bizarra. A Triforce como produto de venda. Note também as 999 Rupees (algo impossível de acontecer) e, Link não deveria ter nenhuma Rupee depois de comprar a Triforce. Repare melhor. Que Triforce mal feita!!!!

Foto 3: Na terceira, vê-se a Triforce como um item adquirido através de um baú. Note que o lugar nada mais é do que a Deku Tree. O baú da Triforce é o mesmo baú onde se adquire o Mapa.

Foto 4: Bem… a quarta e última é a única que pode ser real. Não importa a quantidade de corações pois, dá para se zerar o Ocarina Of Time com apenas 3 corações. É possível terminar qualquer Zelda com apenas 3 corações. E lembrem-se do URA Zelda. A continuação do Ocarina Of Time para 64DD (Disk Drive) que iria ampliar os horizontes do jogo e consertar certos bugs.

Horas depois, o pessoal ria da própria tolice. Tudo não passara de uma piada de primeiro de abril. O dia da mentira ou, como também é conhecido, o dia do tolo.

O caso Triforce de Ariana

Ah… o caso Ariana…. Velhos e bons tempos onde Zelda 64 (OoT ou Zelda 5) estava no topo. Rumores floresciam na Internet, jogadores quebravam cabeças e controles e a Nintendo deleitava-se com o sucesso. O porque da incrível repercusam desse boato foi, não só a época, mas também o fato de fotos “concretas”. Fotos onde dava-se até para se ver uma TV! É claro que os mais novos nunca devem ter ouvido falar de Ariana, mas com certeza já viram as fotos em algum lugar. Já os mais velhos devem se lembrar com saudades daquele tempo. Bem… tento aqui esclarecer todo o boato.

Abaixo segue a tradução dos E-mails enviados por Ariana ao site The Land Of Hyrule. Infelizmente, morto no momento. E-mails traduzido por |N|NjA| com apenas algumas modificações. Pontuação e palavras usadas são mantidos praticamente intactos.

E-mail 1:
Primeiramente eu gostaria de dizer que estou realmente triste com as pessoas que pensam que essas fotos que tirei são falsas, algum tipo de montagem ou algo parecido. Isto é porque vocês são perdedores, desculpem-me por dizer isso mas vocês não tem coragem para ir e encontrar por vocês mesmo, vocês precisam de minha ajuda. E esse garoto (Nota: Infelizmente, não sei de quem ela fala) que diz tê-la encontrada antes de mim… Fale sério garoto, você só quer que eu revele o segredo. E eu nunca irei revelá-lo a não ser que me tratem com o devido respeito. Eu a (Triforce) encontrei e mereço algo, talvez a Nintendo poderia dar-me um prêmio ou pelo menos um desconto no próximo jogo. E você ainda acredita que Dark Link tem algo haver com isso!!!! DARK LINK? Algo mais… não é DARUNIA, é RAURU o SAGE QUE MANTÉM A TRIFORCE SEGURA DOS SERES MALIGNOS DENTRO DO TEMPLO DA LUZ!!!!!! QUE ESTÁ SELADO GRAÇAS AO TEMPLE OF TIME!!!!!!

Infelizmente, Link abriu o selo e Ganondorf entrou no Sacred Realm….MAS…. se você pular esse passo você pode ENTRAR NO TEMPLE OF LIGHT E VER A TRIFORCE VOANDO EM FRENTE AO SEUS OLHOS.

PASSO 1) Primeiramente você dever ter conhecimento que KAEPORA GAEBORA é RAURU reencarnado. A CORUJA é RAURU ajudando-o no começo do jogo. Se você deseja saber donde obtive essa informação, vá ao SACRED FOREST MEADOW em LOST WOODS e “fale” com as duas GOSSIP STONES lá. Elas não dizem que RAURU é a CORUJA , mas elas sugestionam essa teoria, e em fato RAURU É KAEPORA GAEBORA. Ok, agora….

PASSO 2) …. ( EU (ARIANA) NÃO INCLUIREI O PASSO2, VOCÊS TERÃO QUE ENCONTRAR ESSA PARTE SOZINHOS, OU ESPERAR 1 MÊS PARA QUE EU REVELE ALGO)

PASSO 3) ALGUM LUGAR, ALGUM TEMPO, KAEPORA GAREBORA (que é RAURU) irá ensinar uma canção. Uma canção que você DEVE APRENDER (que nem a Scarecrow Song) , então anote em um papel ou tente lembrar. “THE OVERTURE OF SAGES” como é chamado e é assim C(cima) + C(baixo) + A + C(direita) + C(esquerda) + C(cima) É CLARO QUE, você DEVE APRENDER essa canção no jogo, senão nada irá acontecer se tocá-la na OCARINA, então não seja estúpido de dizer que a melodia não funciona. Aliás, você aprenderá a melodia quando for criança. (o que mais você precisa?).

PASSO 4) Ok, agora isso é bastante simples, vá para o TEMPLE OF TIME ANTES DE PEGAR A ESPADA. SE VOCÊ PEGAR A ESPADA E TORNAR UM ADULTO ENTÃO ISSO NUNCA FUNCIONARÁ. FIQUE EM FRENTE A MASTERSWORD (não a pegue por favor!!!!!!) e toque a “Overture Of Sages”.

PASSO 5) Apenas assista a passagem cinematográfica mostrando o TEMPLE OF LIGHT. Se você seguiu a história você verá que dessa vez você não está selado dentro do templo como aconteceria. E mais, Ganondorf não poderá pegar a Triforce porque o SELO AINDA ESTÁ INTACTO porque VOCÊ NÃO MOVEU A ESPADA.

PRÓXIMOS PASSOS) RAURU falará sobre você, ele, Hyrule, A Triforce e por ae vai. Ele perguntará se você deseja ver a sagrada relíquia ( é muito engraçado ver os diferentes diálogos, então não se preocupe, diga não, diga sim…. eventualmente ele irá mostrá-la dentro de uma sala escura ou algo parecido. Rauru ficará em frente de você. A câmera mover-se-á para um ângulo atrás de Link. Rauru moverá os braços e um buraco irá aparecer do teto. Você verá um raio de luz. A sala tornar-se-á azul. E uma por uma as triforces virão do teto e juntar-se-ão. Então haverá uma rotação da câmera ao redor do cenário. Você até poderá ver a Triforce por trás e dentro do triângulo formado você poderá ver Link olhando para ele. Então Link irá mover-se para frente como se fosse tocá-la mas Rauru dirá que essa não é a hora para isso. Então me desculpem por decepcioná-los mas VOCÊ NÃO PODE REALMENTE PEGAR A TRIFORCE, VOCÊ APENAS PODE OLHÁ-LA POR MAIS OU MENOS TRÊS MINUTOS, NÃO MAIS. Depois Link voltará ao Temple Of Time e tudo continuará como antes, como se não tivesse acontecido. Então me desculpem mas, a marca entre os medalhões na tela de status é apenas aquilo, uma marca e você notará que a imagem com os medalhões e a Triforce na tela de status parece idêntica ao pedestal ao a MasterSword está). Então como vocês podem ver não era tão difícil. Você não precisará de estúpidas e bobas quests como explorar as Gossip Stones ou falar com Dark Link…. Ou aquele GLITCH (BUG) em Wasteland que todos pensam ser um Templo!!!!! MAS É CLARO, não estou dizendo a parte mais importante… como obter a “Overture Of Sages”. Acham que sou estúpida? Desculpe, esse é meu pequeno segredo e acreditem, vocês sofrerão um bocado. ;-P

Ps: Falco (Webmaster do site que recebeu o E-mail), a foto é real. Eu tirei-a com Kodak Gold dentro do quarto totalmente escuro. Obviamente não usei flash. ( Não sou estúpida, não sei como usar pictureshop ou painter mas EU SEI COMO TIRAR UMA BOA FOTO!!!!) E deixe-me dizer algo se você não gostou do gorro de Link então vá reclamar com Nintendo. Link está olhando para a Triforce, o ângulo é diferente do atual no jogo. Também, não é fácil tirar uma foto de uma cena. Tive sorte de ter sido possível de ver a Triforce. Acho que fiz um ótimo trabalho tirando essa foto. Mas se você precisar de mais, me dê mais algum tempo, terei que jogar novamente. Mas como você é TÃOOOO experto, tenho certeza que todo mundo encontrar antes que eu tire mais fotos.

Gracias FalcoX por la oportunidad que me das, realmente te lo agradezco mucho, y gracias por creer en mi. No gracias, no quiero ser miembro del staff. A proposito tengo varios dibujos que quiero mandarles para el Fan art, asi que si me lo permites te los mando pronto ok?

Obrigado e que Din abençoe a todos nós
A.A.
08 de fevereiro de 99

E-mail 2:
Sou eu, Ariana, novamente. Garotos vocês nem imaginam, recebi milhares de emails, eu não tenho tempo de ler todos! Então não esperem nenhuma resposta minha. Ok vocês queriam e eu as estou mandando-as, duas fotos que tirei ontem –(Nota do Editor do site: era sábado dia 6)– Uma é quando Kaepora ensina a canção a outra é da entrada do Temple Of Light. Alias, desculpem-me pois esqueci o sexto passo no outro dia, após viajar você realmente andará através do Temple Of Light após assistir a primeira parte cinematográfica mas é realmente pouco. Parece um labirinto, não um bem grande mas como você não possui um mapa torna-se a ser um pouco difícil. Não é grande coisa apenas siga para o caminho da direita , encontre Rauru e assista a próxima seqüência. E EU REPITO…. A TRIFORCE NÃO APARECE NA TELA DE STATUS OK? Não tenho medo de ninguém, tenho a verdade em minhas mãos, então não tenho nada a temer. Sei que isso é verdade, Sei que não sou mentirosa, sei que sou uma mulher, sei que tenho algo na cabeça, sei que todos essas pessoas que me mandam email dizendo que sou mentirosa são invejosas, eu sei, eu sei, eu ****** sei como ver a Triforce e eu provarei para todos que sou a primeira jogadora ( M-U-L-H-E-R ) a encontrar a sagrada relíquia!!!! Sei que digo a verdade e meus amigos também sabem que a encontrei ( bem, eles viram na minha TV mas eu nunca contei como!!!) Porque eu sei que esse segredo vale ouro, OURO REAL!!!! e se Nintendo nega isso é porque eles não querem que seja de conhecimento, por que? Não tenho idéia. Mas talvez eles não queriam que se tornasse público até que todas as cópias fossem vendidas.

Até uma próxima vez babys.
Sua amiga/inimiga
Ariana Almandoz, mulher, 17, da Colombia (nenhum namorado ainda) 😉
Mandarei uma foto minha logo!!!
Tengan paciencia, ya les dije que les dire dentro de un mes!!!! ja ja ja!!!!!!!!!!!

Foto do Primeiro E-mail:

Foto Email 1 Ariana

Fotos do Segundo E-mail:

Foto Email 2 Ariana
Foto Email 2 Ariana

Incrível não? São reais… parecem reais… não são reais… Vamos aos fatos. Vamos começar pela a última foto do e-mail dela.

Nessa primeira foto, o nome Temple Of Light parece muito real mas não há muitas sombras ao redor do nome, diferenciando da realidade. Poderia ser por causa do posicionamento da TV… Notem também o número de Rupees. Meio estranho não?

Comparação de Montagem
Comparação de Montagem

Fotos: Cortesia IGN.com

A imagem de cima compara o número de Rupees que aparecem no jogo ao de Ariana. Já a segunda faz uma comparação com uma foto beta com a do jogo de Ariana. Notem que o zero de Ariana é maior do que o zero do jogo original e quase do mesmo tamanho do zero da foto beta. Assim, vemos que a primeira foto é forjada.

A segunda foto é a mais impressionante e a mais real… se não fossem por 2 detalhes. Notem que a espada de Link está do lado direito de Link. Link é canhoto e nas outras fotos é possível reparar que a espada sempre está do lado esquerdo. Outro fato é a cor da “Overture Of Sages” que está com um tom um pouco mais grosso e vivo do que no original. Abaixo segue uma foto alterada por um Andy mostrando que é possível uma fraude igual ou próxima da que Ariana fez assim, comprada que esta foto também é falsa.

Montagem Comparativa

Terceira e última foto. A Triforce. Ei, não parece com um vídeo de Zelda onde a Triforce também se junta? E a direita? Será Rauru? Parece mais um Goron que Rauru. Abaixo outra figura. Notem como se parecem.

Montagem Comparativa

Ariana (se era realmente uma mulher) foi muita ambiciosa e ousada. Naquele tempo, ninguém havia se exposto tanto como ela. Ela queria a fama e, por isso, não publicou o passo 2. Mas, felizmente, mandou as fotos que provaram-se ser falsas. Depois das fotos terem sido expostas e analisadas, Ariana nunca mais foi encontrada e sua identidade é um mistério. Sinceramente, para a época, foi um dos boatos mais bem elaborados. Tudo não passara de uma conspiração (talvez dos donos do site que os publicou) para ganhar fama.

O Caso da Pirâmide

O que foi o rumor sobre a pirâmide?
Esse rumor foi sobre uma suposta “pirâmide” que aparecia em Haunted Wasteland (antes de Desert Colossus e depois de Gerudo’s Fortress) e supostamente dentro da tal pirâmide estaria a Triforce. Mas, hoje em dia, tal rumor foi comprovado como FALSO. Leiam atentamente: ESTE RUMOR É FALSO. Não há pirâmide, nem muito menos Triforce.

Mas como foi que começou esse rumor??
No manual do Zelda III há uma passagem interessante… Na página 4, já no finalzinho, tem um trecho com os seguintes dizeres:

“Muitos agressivamente buscaram a Triforce desejando-a, mas ninguém, nem mesmo os Sábios Hylian, tinham certeza da sua localização; O conhecimento havia se perdido ao longo do tempo. Alguns diziam que a triforce dormia abaixo do deserto, outros diziam que estava no cemitério à sombra da Montanha da Morte (Death Mountain), mas ninguém foi capaz de encontrá-la.”

Pois bem, uma pessoa que tivesse conhecimento desse trecho do manual, certamente iria atrás da Triforce nos locais indicados. E foi o que fizeram, procuram dentro do cemitério (principalmente na corrida de Dampé, o que gerou certos boatos) e vasculharam o Deserto de ponta a ponta. Depois de muita insistência, acharam algo que realmente parecia ser uma pirâmide, como se pode ver na figura abaixo.

Uau, também quero ver a “pirâmide” tio |N|NjA|!!! Como faço??
Bem, não é tão difícil… Em Haunted Wasteland, vá para onde fica o Grande Poe (Fantasma) que te guia através do Deserto. Fique em cima do monte de pedras, vire para o leste (direita) e toque a Song of Storms. Quando o relâmpago aparecer, você conseguirá ver o que deveria ser a “pirâmide”. Alguns preferem andar para frente e cair do monte de pedras para facilitar a vizualização.

Mas há mesmo uma pirâmide? Parece claro na foto e eu mesmo a vi…
Infelizmente, não há. Estou falando sério. Realmente não há pirâmide, é só um pedaço do cenário… Como posso provar? Bem, há várias maneiras… A Nintendo já desmentiu a existência dessa pirâmide mas, quem acredita nela, né? Foi assim com a Triforce, vai ser assim com todo o resto. Usando o GameShark, dá para se chegar até essa parte no cenário e, realmente, não há nada lá.

Mas não tinha uma pirâmide no Zelda 3, LttP (Snes)?
Realmente, há uma pirâmide em Zelda 3 mas esse não é o caso. A pirâmide está onde o castelo da Princesa Zelda está e, não no deserto como no caso do Zelda 5. Também convém ao caso que não há menção nenhuma a uma pirâmide no jogo todo e no seu script.

Pra encerrar, a pirâmide NÃO EXISTE. Não passa apenas de uma ilusão de ótica e uma tentativa desesperada de encontrar algo que não existe no jogo (nem no URA Zelda). E… não… Link não tomou muito sol na cabeça para ver essa pirâmide… É apenas um erro de cenário. Encerra-se aqui mais um falso rumor.

O Maratonista

Até hoje, o maratonista intriga várias pessoas. Muitos o odeiam pois, não conseguem derrotá-lo na questão tempo e, também, porque ele ainda tira uma “onda” com sua cara. É realmente irritante. O intuito dessa matéria é provar definitivamente que ele é imbatível.
Abaixo, darei evidências concretas disso.

Primeira Evidência:

A Nintendo já respondeu e-mails de vários ZeldaManíacos sobre ele sempre respondendo que é impossível derrotá-lo. Até Shigeru Miyamoto já afirmou isso. Mas, se vocês não acreditaram quando a Nintendo também disse que é impossível pegar a Triforce (e ainda não acreditam), porque iriam acreditar agora?

Segunda Evidência:

Marotonista

A foto acima foi tirada usando-se um GameShark onde é possível parar o passar do tempo. O processo foi feito da seguinte maneira: Os hackers foram até o maratonista e congelaram o passar do tempo. Com o tempo parado, conversaram com o maratonista e, aceitando a aposta, saíram correndo para o local da chegada. Ao chegarem lá, quem está lá? O maratonista!!! Ao falar com ele, ele lhe dirá o seguinte: “Mas você não pôde me vencer! Seu tempo foi 00″00′ mas eu ganhei por um segundo a menos!“.

Essa evidência é mais do que clara para provar que ele é imbatível. Mesmo assim, alguém irá certamente contestar, dizendo que essa figura é falsa. Prevendo essa atitude, vamos a evidência 3!

Terceira Evidência

O que verão abaixo é, nada menos do que o script do jogo. Claro que tiramos a parte onde não havia menção sobre o maratonista. Script retirado do jogo feito por Hyllian e Odin do site Zelda 64 BR. Agradecemos a ele!
Abaixo, segue as únicas partes que o maratonista fala com Link Adulto. A arrumação segue a mesma do script, não competindo a mim a arrumação dos mesmos.

I’m the wandering running man!
I’ve run all over this land in
search of true competitive spirit.
I beat all my challengers, man and
beast.
You’re an athletic guy, and you
look like you might have a true
killer instinct, too.
Now that the bridge over Gerudo
Valley is complete, I’m looking for
a challenger to have a
commemorative race against. The best time to go from here to
the bridge in the Lost Woods was — .
That’s my record. Will you challenge my record?

-> Yes
No /

Excellent!
Then… You go first.
I’ll give you a headstart. Now! /Go ahead.

Sou um maratonista errante!
Já corri por toda essa terra em
busca de um espírito de competição.
Derrotei todos os meus desafiantes, homens e
monstros.
Você é um rapaz atlético, e você
parece possuir um verdadeiro
instinto assassino (vencedor), também.
Agora que a ponte para Gerudo
Valley está completa, procuro por
um desafiante afim de ter uma
corrida em comemoração. O melhor tempo daqui até
a ponte em Lost Woods foi — .
Esse é meu recorde. Você tentará quebrá-lo?

-> Sim
Não /

Excelente!
Então… Você vai primeiro.
Dar-lhe-ei uma vantagem. Agora! /Vá em frente.

Heh heh heh.
You’ll never discover your
killer instinct with that
kind of attitude./Well, not perfect, but you
have some guts! Unfortunately,
you never can beat me. Your
record is a thing of the past. Your time was —, wasn’t it?
That was close, but I beat you
by one second!
Heh heh heh.
Você nunca descobrirá seu
instinto assassino com
com esse tipo de atitude./Bem, imperfeito. mas você
possui muita coragem! Infelizmente,
você nunca poderá me vencer. Seu
recorde é coisa do passado. Seu tempo foi —, não foi?
Foi perto, mas eu derrotei você
por um segundo!
Heh heh heh.
Please. /Go ahead.
Heh heh heh.
Por favor. /Siga em frente.
Oh, looks like you quit the race.
Heh heh heh. I bet you had almost
rediscovered your killer instinct!

Heh heh.
You don’t have enough killer
instinct yet. Just train harder.
Good-bye, then!

Oh, parece que você desistiu da corrida.
Heh heh heh. Aposto que você quase
redescobriu seu instinto assassino!

Heh heh.
Você não tem bastante instinto
assassino ainda. Treine bastante.
Tchau, então!

Huff… puff… huff…
Huff…huff…whew!
You did quite well! But you couldn’t beat me!
Your time was —, but I
just beat you by one second! Huff…huff…
You’ll have to challenge me
again sometime! Huff…huff…
Good-bye, then!
Huff… puff… huff…
Huff…huff…whew!
Você foi muito bem! Mas não pode me vencer!
Seu tempo foi —, mas eu
apenas derrotei você por um segundo! Huff…huff…
Você terá que me desafiar
novamente alguma hora!
Huff…huff…
Tchau, então!
/I’m the wandering running man!
I’ve run all over this land in
search of competitors who have a
true killer instinct!
I came here to run through the
Haunted Wasteland, but it doesn’t
look like good timing for that. Though I want to go back to
Hyrule Field, the bridge is…well,
you can see it from here. So I’m
stuck here, inside this tent. I don’t think I can accept your
challenge right now.
Heh heh!
/Eu sou o maratonista errante!
Já corri por toda essa terra em
em busca de competidores que tenham um
verdadeiro instinto assassino!
vim aqui para correr através de Haunted Wasteland, mas parece
que não é uma boa hora para isso. Apesar de eu querer voltar
para Hyrule Field, a ponte está…bem,
você pode ver daqui. Então estou
preso aqui, dentro dessa tenda. Acho que não posso aceitar
seu desafio nesse momento.
Heh heh!

Esse é a única parte que existe sobre o maratonista em todo o script. Essa parte está no script 7 que pode ser obtido em Legend Of Zelda 64 BR. Se não acreditam, baixem os scripts e procurem. Lembrem que a Rom do Zelda 64 também foi hackeada e traduzida para outros idiomas e, ninguém encontrou nada.
Se japoneses, americanos, brasileiros, vários ZeldaManíacos nunca conseguiram vencer o maratonista; se os tradutores da Rom do Ocarina of Time para o português não encontraram nada sobre isso, por que então continuar com as tentativas de uma maneira de derrotá-lo? Será isso uma conspiração universal?

Concluindo: É impossível derrotar o maratonista!

1001 maneiras de pegar a Triforce

Todos já viram centenas ou milhares de fotos sobre a Triforce no Ocarina Of Time. Abaixo pegamos todas as fotos que lembramos e explicamos porque elas são montagens ou fotos mal-explicadas (como por exemplo, foto betas).

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Rumor OoT Beta Para começar, a foto mais conhecida. Esta foi a seqüência que causou toda essa “corrida maluca” sobre a Triforce no Ocarina que conhecemos. Ela é um gif animado que apenas mostra a representação de um filme beta.
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Rumor OoT Montagem De todos este é o mais convincente. Nada que não passe de uma boa e velha montagem bem feita. Notem o rosto de Link que, estranhamente, não está olhando para a Triforce ao recebê-la. E, além disso, a Door of Time está aberta e as joias não estão ali…

Por fim, notem a tonalidades das cores que é muito, mas muito mesmo, diferente das cores do videogame.

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Rumor OoT Beta A triforce invertida em cima da porta é algo muito estranho. Na verdade esta é mais uma foto beta que é erroneamente pensada como algo que deve ser feito para obter a Triforce. Notem a espada no botão A ao invés do B na versão final.

Essa foto aliada de outros elementos foi que deu margem a criação da teoria do quarto pedaço da Triforce.

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Rumor OoT Ariana A famosa foto de Arina monstrando como ela pegou a Triforce.
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Rumor OoT Montagem
Rumor OoT Montagem
Essas duas imagens estão juntas pois, a exemplo de Ariana, é o mesmo Link na mesma pose e na mesma finalidade.

A primeira foto é uma montagem com uma foto beta e a pose de Link (vejam a espada no botão A e o arco e flecha com Link criança.

Já a segunda, a pessoa que fez devia ser uma esperta. Quanto menos coisa na tela, melhor pois denuncia menos a montagem. Se não fosse pela pose, não teria como dizer que é uma montagem. Além da falta de um cenário de fundo que tira ainda mais a credibilidade.

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Rumor OoT Mintagem Essa aí está na cara que é uma montagem. Eles só trocaram a Kokiri´s Emerald pela Triforce da Coragem…
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Rumor OoT Montagem Não precisar de todos os corações e voltar pra falar com a Princesa depois de matar Jabu-Jabu (atentem para o bumerangue) para conseguir a Triforce da Sabedoria é algo simplesmente incoerente e, portanto, mais uma montagem.

Só para completar, Zelda só sabe que possui a Triforce da Sabedoria ao virar adulta.

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Rumor OoT Montagem Mais uma montagem em cima de uma foto beta. Notem o Arco e Flecha com Link Criança e um furacão (ou a fumaça de Death Mountain). E também ter apenas 3 corações para poder obtê-la é algo improvável.
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Rumor OoT Montagem Link criança no Chamber of The Sages? E Link ganhando a Triforce sem ao menos erguer aos mãos? Bah, furada. Notem o lugar onde Rauru está como foi deformado na hora da montagem.
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Rumor OoT Montagem Link ganhando ou recebendo os medalhões em troca da Triforce? Bah, note como os medalhões estão parecendo recortados e colados e como o brilho vermelho está muito mal feito bem como a falta do Medalhão da Luz.

Só pra completar, aproxime a foto na parte abaixo de Link no preto para encontrar os créditos de quem fez essa montagem.

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Rumor OoT Montagem Outra montagem ridícula. Simplismente puseram a triforce na mão de Link quando ele acorda e percebe que está adulto (logo na primeira vez que fica adulto).
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Rumor OoT Montagem
Rumor OoT Montagem
Todas essas três são “pegadinhas” de Primeiro de Abril feitas pela Nintendo (01/04/1999) e desmentidas pela própria.

Rumor OoT Montagem

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Rumor OoT Montagem A foto mais coerente e bem montada que se tem notícia sobre a Triforce. Dá a entender que todos os itens e canções foram pegos faltando só um coração e algumas Skulltulas.

Essa é uma das únicas fotos que não temos argumentos sólidos exceto o fato da Nintendo ter dito que não se pode pegar a Triforce e a possibilidade de usar um emulador para tirar um snapshot (foto) e colorir a Triforce no meio com Photoshop (coisa até que bastante simples para quem sabe mexer com imagens).

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Rumor OoT Montagem Mas que me… Precisamos mesma comentar sobre essa?

Um recriação da primeira figura desse especial feita em algum programa de computador. Pô, nem ao menos existe texturas como essas parecidas no jogo para alguém pensar que essa poderia ser verdadeira. Até meu gato perceberia isso…

E só lembrando, se você quer discutir teorias sobre qualquer Zelda, o forum Hyrule Legends tá ai pra isso.

Segredos de Metal Gear Solid 3: Snake Eater.

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Com gráficos incríveis e uma história que conta o começo de toda uma saga, MGS3 é, na minha opinião, o segundo melhor game da saga, perdendo apenas para MGS4. Se você já finalizou esse incrível jogo, confira aqui alguns segredos e curiosidades que você nem imaginava existirem.


EVA DE BIQUINI

Se você olhar o modelo de EVA no início da fuga da selva (em Zaozyorje
South) você poderá ver EVA sem roupas… na verdade, apenas com um biquini
preto e nada mais.

AH, ISSO JÁ É DEMAIS

Se você girar o modelo de EVA no Survival Viewer e parar de repente, os
peitos dela vão balançar de um lado para o outro como se fossem feitos de
gelatina. ISSO sim é física realística!

RELÍQUIAS DE OUTRA ERA

Durante a conversa com Granin nos laboratórios você poderá ver modelos de
Jehuty (de Zone of the Enders), Metal Gear Rex ( de MGS) e Metal Gear RAY
(de MGS2). Imagino que estejam ali apenas para confundir vocês com suas
teorias de conspiração.

CÓDIGO DA KONAMI

Entre com o código — cima, cima, baixo, baixo, esquerda, direita,
esquerda, direita, quadrado, triângulo — na tela da Konami no começo do
jogo e você ouvirá um som. Nada especial, apenas merece ser citado. Isso
também muda os nomes durante os créditos de entrada para os das pessoas
que criaram a cena.

FLORES DIFERENTES

Na tela de memory card no browser do PS2 você pode ver uma flor vermelha
ao invés de branca caso tenha um save em Groznyj Grad Cell, enquanto
estiver preso na cela, durante o Pesadelo de Snake.

ARR, MATEY!!

Na tela de abertura do jogo, onde Snake usa CQC num guarda, caso tenha um
save num ponto onde ela já tenha perdido um olho ele estará usando um
tapa-olho nessa tela. Parece um pirata, não?

BUST A MOVE

Quando você entra no Survival Viewer, aperte R1 duas vezes para ver Snake
fazer um movimento esquisito de dança. O mesmo vale para mais tarde quando
puder fazer com EVA.

CÂMERA ENSANGÜENTADA

Se você atirar em um soldado em Primeira Pessoa de perto com uma arma
letal sangue irá jorrar na tela. Se você esperar o suficiente ele começará
a escorrer.

EMPALADO

Na saída norte de Graniny Gorki South você pode olhar para cima nas
árvores e ver um cientista empalado em espinhos. Provavelmente foi pego
quando tentou escapar.

SILENT HILL 3

Na livraria em Graniny Gorki Lab você pode encontrar duas pinturas de
Silent Hill 3.

AH…. RAIDEN?

Após retonar para Groznyj Grad abra o armário onde havia colocado Raikov
e você verá um pôster de MGS2 de Raiden colado na porta. É possível vê-lo
na cena em que Snake o coloca no armário também.

CLONAGEM, EH?

Em uma das conversas com Para-Medic após salvar o jogo ela irá comentar um
filme que envolve clonagem. Ela menciona que genes de soldados como Snake
ficarão famosos no futuro. Ela insiste que isso acontecerá no futuro…
provavelmente se referindo à clonagem de Solid, Liquid e Solidus de Big
Boss no início dos anos 70.

GURLUGON!?

Em uma das conversas com Para-Medic após salvar o jogo ela irá comentar
sobre uma formiga radioativa gigante. Snake vai falar “Parecida com o
Gurlugon?” Isso se refere ao grande soldado chefe nas VR Missions de
Substance.

LIFE MEDISIN

Tente ligar para Sigint equipado com um life medicine. Haverá uma conversa
extraordinária.

RAIDEN!?

Depois de Snake retirar a máscara de Raiden no início da Virtuous Mission,
coloque-a de volta e ligue para Major Tom. Ele irá fazer alguns
comentários que podem ser relacionados às críticas relacionadas a Raiden
depois do lançamento de Sons of Liberty.

O TERNO

Ligue para The Boss durante a Virtuous Mission com a camuflagem Tuxedo
equipada. Ela ficará brava com Snake e dirá ele trocar de roupa, enquanto
ele apenas comenta como fica bonito nela.

A PATRIOT!?

Ligue para The Boss durante a Virtuous Mission com a Patriot equipada. Ela
e Snake vão comentar sobre a arma. Você também pode ligar para Sigint
durante a Operation Snake Eater. Ele terá alguns comentários sobre a arma
mas não tão interessantes quanto The Boss.

CROC CAP

Equipe o Croc Cap e ligue para Major Zero… ele terá qlguns comentários
sobre o chapéu. Equipe-o também em Graniny Gorki Lab ou em East Wing of
the weapons lab em Groznyj Grad junto com a roupa de cientista e você terá
reações engraçadas dos guardas.

ZUMBIS

Se você contactar Sigint com a pintura Zombie equipada você ouvirá uma
interessante discussão entyre Sigint e Para-Medic.

OH MEU DEUS!

Colete um Ural Luminescent Mushroom e ligue para Para-Medic. Depois coma o
cogumelo para Snake gritar “Maldita seja, Para-Medic! Está envenenado!”
Agora ligue para ela para ouvir os comentários de Snake.

MMM… GLOWCAPS

Depois de coletar um Russian Glowcap Mushroom ligue para Para-Medic para
uma conversa engraçada. depois coma o cogumelo e ligue para ela de novo
para mais diversão.

NÃO COMA!

Depois de capturar o Tsuchinoko ligue para Para-Medic e ela irá insistir
para que você não o coma. Eventualmente o time inteiro começará a dizer
isso.

SNAKE SONOLENTO

Capture uma cobra coral (Coral Snake) e ligue para Para-Medic. Enquanto
ela fala sobre a cobra a cabeça de Snake pende e ele começa a dormir!
Outra coisa legal é capturar um Spatsa Musgroom. Ligue para ela, coma o
cogumelo e, depoisde acordar, ligue para ela de novo.

RESPOSTAS PARA O PESADELO

Se você ligar para qualquer um de seus contatos depois do mini-game
Pesadelo de Snake você pode ganhar respostas incríveis deles. A conversa
com Sigint é especialmente engraçada.

TRUQUES COM A SAA

Quando você tem o revólver SAA equipado e está em Primeira Pessoa você
pode rodar o analógico direito para ver Snake girar a arma em seu dedo
como Ocelot faz.

TIME PARADOX

Se Snake morre em qualquer parte do jogo a tela de game over aparecerá com
os dizeres “SNAKE IS DEAD” (Snake está morto). Disso você já sabe. Mas
sabia que se esperar 30 segundos as palavras “SNAKE IS DEAD” vão mudar
para “TIME PARADOX” (paradoxo temporal). Isso acontece pois Snake é a
versão mais jovem de Big boss. Big Boss é o pai dos Três Snakes dos
primeiros jogos e então se ele morrer contradirá completamente todos os
outros jogos. A mesma coisa acontece com a morte de Sokolov. Se você
matá-lo as palavras “SOKOLOV IS DEAD” vão também mudar para “TIME
PARADOX”.
Já que Ocelot aparece nos jogos mais recentes de Metal Gear Solid (ou mais
antigos) matá-lo também resultará em um “TIME PARADOX”. Quando você o
encontra pela primeira vez na Operation Snake Eater ele aparece desmaiado
no chão, se você matá-lo você recebe mais um “TIME PARADOX”.
Caso você mate EVA ao final do jogo, as palavras “EVA IS DEAD” também
virarão “TIME PARADOX”.

FALAS REPETIDAS

Muitas pessoas que jogaram os jogos anteriores vão notar algumas
semelhanças de falas entre eles. Por exemplo, Snake diz no começo do jogo
“A name means nothing on the battlefield. After a week, no one has a name”
(um nome não quer dizer nada no campo de batalha. Depois de uma semana,
ninguém tem nome). No meio da ação em Shadow Moses Solid Snake disse a
mesma frase para Meryl. Há mais alguns exemplos durante o jogo.
Coincidência? Definitivamente não. Isso pode ser uma alusão ao fato de
Naked Snake e Solid Snake serem tão similares a nível genético que existe
algum tipo de informação ou modo de pensar que está marcada em seus
cérebros.

ACORDANDO UM GUARDA INCONSCIENTE/DORMINDO

Se você precisar acordar um guarda por qualquer motivo você pode usar o
botão “círculo” para fazer o combo CQC que involve um chute. Caso dê o
chute próximo a um guarda dormindo ele começará a acordar. Isso mesmo,
alguns chutes e o guarda irá acordar. Chega de levantar e derrubar o
guarda por cinco minutos para conseguir uma caixa de munição. Quando ele
acordar você pode continuar sendo um torturador sádico ou o que quer que
esteja fazendo.

ISCA VIVA

Já pensou em como arremesar uma cobra em um guarda? Hoje é seu dia de
sorte. Caso tenha capturado (capturado, não matado) um animal, entre no
Survival Viewer e equipe o animal (menu BACKPACK).Agora o animal vai
aparecer entre suas armas e você poderá arremessá-lo em um gurda como se
fosse uma granada. Algumas das ações resultantes são hilárias.

CENAS EXTRAS

Essas são algumas cenas extra que você pode ativar se puder acioná-las
corretamente.

* Quando Snake é capturado na cela, não coma a comida que o guarda
arremessa para você. Ao contrário, jogue-a de volta para fora da cela.
Faça isso mais duas vezes e isso irá acionar uma cena extra.
* Depois de escapar da cela, não retire o transmissor de suas costas.
Se continuar com ele quando encontrar com EVA atrás da cachoeira, vai
haver uma cena extra bem engraçada onde ela o tira de você.
* Quando chegar na luta com o último chefe, espere dez minutos. Depois
disso, você receberá uma cena extra onde os MiGs vêm e jogam napalm na
área.

PULE A BATALHA CONTRA THE END

Depois da caverna e do rio com os hovercrafts, entra na próxima área e
uma cutscene irá começar. Logo que ela acabar, pegue o SVD, mate o guarda
que empurra a cadeira de rodas de The End e atire na cabeça do chefe
repetidas vezes. Se feito corretamente, The End dirá algo e explodirá.
Mais para frente, quando chegar no local onde a batalha deveria ser, você
não terá que enfrentá-lo e a selva estará lotada com guardas da unidade
Ocelot.

O PESADELO DE SNAKE

Há uma chance de salvar o jogo depois que Snake é capturado em Groznyj
Grad. Salve o jogo neste ponto e sempre que carregar este arquivo você
estará no Pesadelo de Snake.

ZOANDO COM EVA

Durante o fim do jogo, quando EVA foge com Snake pela selva, você pode
aprender várias coisas com ela (segure-a com círculo e segure R3 para
interrogá-la até que ela comece a repetir informações). Olhe o que dá pra
aprender:

– Há um código envolvendo cima, cima, baixo, baixo, esquerda, direita,
esquerda, direita.
– Ela ama macarrão instantâneo.
– Ela fez algo quando tinha 17 anos.
– Suas medidas são 35-26-34 (em polegadas).

O código do qual EVA fala se refere ao jogo Contra da Konami para NES. O
código completo é cima, cima, baixo, baixo, esquerda, direita, esquerda,
direita, b, a, b, START e você ganha trinta vidas.

SNAKE O NERD

Quando estiver no disfarce de cientista, se você pressionar o botão de
ação (triângulo) quando ele não tiver outro propósito (ex.: abrir um
armário) Snake irá empurrar seus óculos para cima.

ZOANDO COM A TELA DE TÍTULO

Quando estiver na tela de título do jogo onde Snake usa CQC em alguns
soldados você pode apertar alguns botões para uns efeitos diferentes.

Botão / Efeito
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
L3 Muda o design do fundo.
L1 Muda a cor de Snake e do soldado.
L2 Muda a cor de Snake e do soldado.
R3 Muda a cor da tela.
R2 Diminui a velocidade da animação Snake vs. soldado
R1 Aumenta a velocidade da animação Snake vs. soldado
Triângulo Deixa o fundo branco para que você veja apenas Snake lutando com
o soldado.

CENAS ESCONDIDAS COM O R1

Há algumas cutscenes em que você pode apertar R1 para ter a Visão em
Primeira Pessoa mesmo quando o pequeno “R1” não aparece na tela.

* Quando snake performa o HALO jump no começo da Virtuous Mission aperte
R1 para olhar em volta.
* Após curar-se ao final da Virtuous Mission, aperte R1 e olhe para a
direita para ver o corpo de The Sorrow.
* Durante a cena em que Volgin mata Granin aperte R1 quando Ocelot vai
embora para ver Tanya fazer o gesto com as mãos de Ocelot pelas suas
costas.
* Depois que Ocelot deixa a sala de tortura, aperte R1 para ver The Boss
o gesto com as mãos de Ocelot pelas suas costas.
* Depois que Volgin morre (segunda luta contra Shagohod) você poderá
pressionar R1 enquanto Snake olha por sobre o ombro de EVA para ver The
Sorrow se aproximando.
* Quando você mata The Boss e seu cavalo se aproxima, aperte R1 para ver
os fantasmas de The Boss e The Sorrow ao lado um do outro.
* Quando Snake vê The Boss pela primeira vez durante a Operation Snake
Eater, aperte R1 quando começa a chover para ver The Sorrow flutuando
ao redor dela.
* Na penúltima cebna do jogo, enquanto Snake aperta a mão do presidente,
segure R1 e olhe para a esquerda para ver Ocelot olhando através da
janela para Snake.
* Quando Snake saúda a lápide de The Boss, aperte R1 e verá os olhos de
Snake sem foco devido às lágrimas.

===COISAS ENGRAÇADAS===

PONTE DE CORDAS

Em qulquer ponte suspensa por cordas em MGS3 você pode cortar as cordas de
suporte para desestabilizar o equilíbrio da ponte e derrubar inimigos
n’água. Você pode cortá-las com a faca ou com armas que utilizam balas de
verdade. Mas esteja avisado que você deverá cruzar a ponte depois. Você
pode cair quando tentar cruzar, mas Snake sempre se segura antes de ir em
direção a uma morte dolorosa.

NINHOS DE ZANGÕES

Caso derrube um ninho de zagões próximo ou bem em cima de um inimigo, ele
sairá correndo para não ser picado. Cuidado, pois os zangões também atacam
você caso esteja próximo ao local onde o ninho cair. O ninho também serve
como alimento nutritivo para Snake, enchendo grande parte de sua stamina.

RÁDIO RADICAL

Use seu rádio para bombardear seus contatos com ligações e eventualmente
você conseguirá umas conversas bem… interessantes. Tente ligar com itens
específicos equipados para certos contatos ou fazendo coisas estranhas no
jogo. por exemplo, ligue para Para-Medic enquanto fuma charutos para
ganhar um grande sermão dela.

FAÇA SNAKE VOMITAR

Se você entrar no Survival Viewer você pode girar Snake várias vezes para
fazê-lo ficar tonto. Quando voltar para o jogo, ele irá vomitar. Essa
substância pútrida irá drenar sua stamina e alertar os guardas próximos
devido ao cheiro.

ZOOM/INTERATIVIDADE NAS CENAS

Durante as xcenas do jogo você pode pressionar o botão de ação (triângulo)
para dar um zoom na câmera e utilizar o analógico esquerdo para
movimentá-la.
A nova interatividade nas cenas baseia-se em poder apertar R1 durante as
mesmas para ver a cena na perspectiva de Snake. Você só pode fazer isso em
certas cenas quando as circunstâncias permitem.
Durante qualquer comunicação de rádio você pode ver Snake mais próximo
pressionando R3. Você também pode mover a imagem dele com o analógico
direito.

MEXENDO COM SOKOLOV

Quando você se aproxima da sala onde Sokolov está preso você pode tentar
atacá-lo de formas ilícitas, como atirar perto da janela, arremessar uma
cobra pela janela ou uma granada ( que o matará, resultando em um Game
Over).

SENHAS DE METAL GEAR AC!D

Quando entrar em Graniny Gorki Lab, 1F (uma área onde você deve utilizar o
disfarce de cientista), interrogue o primeiro guarda que ver no lobby. Na
terceira vez que interrogá-lo ele frevelará uma password para Metal Gear
Ac!d: “JEHUTY”, referindo-se a um personagm de Zone of the Enders.

Há outra password para Ac!d no jogo: VIPER.

Se você não tem paciência de procurar todas essas coisas no jogo, veja esses vídeos no Youtube:

*As partes 2, 3 e 4 você encontra nos vídeos relacionados.

Fonte: FAQS IGN

Curiosidades sobre Street Fighter.

Texto retirado do site Héroi

Curiosidades sobre Street Fighter, o primeirão:

Ryu e Ken

• Como um resquício da era beat ‘em up e de seus ancestrais, Street Fighter tinha apenas dois protagonistas selecionáveis: Ryu para o “Player 1” e Ken para o “Player 2”. E o máximo que podia ser feito era P1 e P2 brigarem entre si usando seus respectivos personagens, o que não fazia toda essa diferença, já que ambos eram idênticos, tirando detalhes gráficos. Todos os outros personagens só podiam ser usados pela máquina.


• O jogo se passava em cinco países, cada um com dois oponentes, totalizando dez lutadores. Eram eles: Retsu e Geki no Japão; Joe e Mike nos EUA; Lee e Gen na China; Birdie e Eagle na Inglaterra; Adon e Sagat na Tailândia. Apesar de alguns deles não terem voltado à série, muitos continuaram participando da história, como Retsu, que é um amigo do mestre de Ryu e Ken; e Lee, que é avô de Yun e Yang, personagens de Street Fighter III. Além disso, tirando Ryu, Ken e Sagat, nenhum voltou para a continuação direta, Street Fighter II: The World Warrior.
• Apesar da fraca recepção, Street Fighter chegou a ganhar uma conversão para TurboGrafx-CD.

• Originalmente o primeiro jogo da série Final Fight se chamaria Street Fighter ’89, mas devido à drástica mudança na jogabilidade o nome foi alterado.
• Os estágios de bônus existiam desde o primeiro jogo da série. Aqui eles ocorriam antes de cada viagem para outro país e tinham dois formatos: acertar placas de madeira seguradas por outros lutadores ou quebrar telhas apertando o botão na hora certa.

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• Ryu e Ken usavam sapatilhas da mesma cor de suas luvas.
• Ao contrário do que é amplamente divulgado, o estilo de caratê de Ryu e Ken não é Shotokan, mas sim Ansatsuken.

Curiosidades sobre Street Fighter II, o multi-versões:

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Ryu

• Ryu usava uma faixa branca na cabeça no primeiro jogo, mas em Street Fighter II ele passou a usar uma faixa vermelha. Essa mudança foi explicada num dos jogos da série Street Fighter Alpha/Zero (inspirado pelo primeiro filme animado), quando Ken, em um dos finais de Ryu, dá ao amigo japonês a faixa vermelha que ele própria usa para prender seu cabelo.

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Sagat

• Sagat não tinha sua famosa cicatriz no primeiro jogo, pois ela foi feita por Ryu, ao desferir um Shoryuken nele na luta final de Street Fighter, quando Sagat era o último chefe. Já seu tapa-olho, que ele tem desde o primeiro jogo, foi devido a um golpe do pai de Dan, Go Hibiki, assassinado por Sagat.
• Todo mundo já esta cansado de saber, mas não custa repetir: os chefes de Street Fighter II tiveram seus nomes trocados pela localização americana, por medo de levar um processo do boxeador Mike Tyson, uma vez que o boxeador Mike Bison era uma clara homenagem (ou paródia) a ele. Com isso, Mike Bison virou Balrog, o ninja espanhol de Balrog passou a se chamar Vega e o chefe final, que era o Vega original, teve o nome mudado para M. Bison (o que gerou diversas interpretações para o M., de Master e Mister a outras loucuras).

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• Outros nomes também sofreram com a localização americana: Gouken, o mestre de Ryu e Ken, passou para Shen Long (devido a um erro de tradução na frase de vitória de Ryu, na qual ele desafiava o oponente a vencer seu Shoryuken, que erradamente foi traduzido como Shen Long e deu a interpretação de que seria uma pessoa); o irmão de Gouken, Gouki, que virou Akuma (Akuma é um dos tipos de demônios japoneses); e o amigo morto de Guile, que de Nash passou pra Charlie, americanização de Carlos Blanka.
• Outro erro de tradução está no nome da organização criminosa liderada por M. Bison/Veja: Shadowlaw (algo como lei das sombras) acabou virando Shadaloo.
• E já que está se falando dos podres da localização americana… Como nessa época ainda não era comum a história do jogo ser bem divulgada, muitos dos elementos de background que não são citados abertamente receberam grandes mudanças por parte da localização, que sem informação da sede japonesa inventou todo a sorte de explicações. Por exemplo: Guile seria capaz de soltar o Sonic Boom após sofrer um acidente com um caça experimental, e Blanka seria na verdade Carlos Blanka, um brasileiro amigo de Guile no exército norte-americano que teria sido preso pela organização criminosa de Bison e transformado naquele homem-fera. Muitos desses fatos foram aproveitados pelo filme de 1994, com Van Damme no papel principal. Não é à toa que o filme foi horrível: até hoje é difícil aceitar Guile como protagonista e Ryu e Ken como uma dupla de trambiqueiros.
• Os lutadores de Street Fighter II: Ryu (Japão), Ken (EUA), Chun-li (China), Guile (EUA), Blanka (Brasil), E. Honda (Japão), Dhalsim (India) e Zangief (a antiga União Soviética), são os oito originais; Balrog/M. Bison (EUA), Vega/Balrog (Espanha), Sagat (Tailândia) e Vega/M. Bison (Tailândia), são os quatro chefes; Cammy (Inglaterra, mas no mapa-múndi do jogo erroneamente aparecia a bandeira do Reino Unido), T. Hawk (México), Dee Jay (Jamaica) e Fei Long (Hong Kong), são os quatro novos de Super Street Fighter II; Akuma/Gouki, é o personagem secreto em Super Street Fighter II Turbo.
• Tanto o primeiro Street Fighter quanto a continuação e alguns de seus “updates” foram feitos para arcade na placa CPS-1. Super Street Fighter II foi o jogo de estréia da placa CPS-2.
• Devido à qualidade do áudio da CPS-1 ainda ser bem primitiva (mesmo a máquina sendo uma das melhores da época), as vozes eram muito enroladas e abafadas, o que dava inúmeras interpretações aos nomes dos golpes, não apenas no Brasil, mas no mundo todo. A mais famosa delas em terras tupiniquins (que dá o nome a uma comunidade no orkut que justamente discute sobre “interpretações” em português de nomes de golpes famosos) é o Tiger Uppercut, de Sagat, que virou Tiger Robocop (veja a comunidade em http://www.orkut.com/Community.aspx?cmm=117668). Além dela temos outras como: Hamburger (Hadouken), Ataque das Pulgas ou Ataque das Corujas (Tatsumaki Sempuu Kyaku), Alexis-Full (Sonic Boom), Cuz-cuz (Headbutt), Macumba Vai (Yoga Fire) e Macumba Vem (Yoga Flame).
• Além dos nomes dos golpes trocados, personagens e golpes não pronunciados receberam todo o tipo de apelido, como Bola Oito para o Honda, Macumba para o Dhalsim, Mestre Bison para o M. Bison ou Gilete para o Sommersault Kick, do Guile.

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Ryu e Shen Long

• Também graças às suas inúmeras versões “hackeadas”, à propaganda boca a boca e até (pasmem) a uma brincadeira de 1º de abril da EGM norte-americana, diversos boatos surgiram sobre os vários jogos da série, em especial Street Fighter II e suas atualizações. Tinha golpe secreto de Chun-Li no qual ela jogava as pulseiras no oponente, Honda que pulava dentro da banheira do próprio cenário, Balrog/Vega que subia nos elefantes do cenário do Dhalsim, e o chefe secreto Shen Long, que era praticamente impossível de enfrentar dadas as condições para lutar contra ele (interessante que requisitos bem parecidos foram usados mais tarde pela Capcom para enfrentar Akuma/Gouki).
• Em Super Street Fighter II Turbo os estágios de bônus saíram do jogo. Eles só voltaram em Street Fighter III.

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• Você sempre se perguntou quem eram o louro e o negro que apareciam lutando na abertura original de Street Fighter II? Eles eram Joe e Mike, respectivamente, ambos os oponentes dos Estados Unidos no primeiro Street Fighter. Essa abertura só foi substituída em Super Street Fighter II, com uma belíssima animação na qual o Ryu preparava um Hadouken.
• A garra de Vega/Balrog caía quando ele levava muitos golpes em seqüência.

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Geki

• Mesmo com a maioria dos personagens de Street Fighter de fora, muitos dos personagens de Street Fighter II são “evoluções”. Vega/Balrog lembra um pouco o ninja Geki, Mike e Balrog/M. Bison são negros boxeadores e Birdie era um personagem parecido com Zangief em termos de movimentos especiais.

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• No final de Zangief aparecia o líder da União Soviética da época (Mikhail Gorbachev) caricaturado. Detalhe: antes do fim do ano de 1991, após uma série de crises internas, Gorbachev deixou o governo, dando lugar para Yeltsin e o fim da União Soviética. Mas em todas as versões se Street Fighter II e Alpha/Zero Zangief é creditado como sendo da União Soviética (provavelmente os jogos devem se passar antes da queda da União Soviética, ou talvez no mundo de Street Fighter ela nunca tenha entrado em colapso). Depois da saída de Gorbachev, nos finais de Zangief ele era chamado de “Mr. Ex-President”.
Curiosidades gerais na pré-adolescência de Street Fighter:

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Dan e Ryo

• O personagem Dan, que apareceu pela primeira vez em Street Fighter Alpha: Warriors’ Dreams, é uma piada do personagem principal do mais famoso clone de Street Fighter: Art of Fighting, da SNK. Ryo, o protagonista de Art of Fighting, usava um quimono laranja e tinha golpes idênticos aos de Ryu, além de ter um amigo e rival treinado no mesmo estilo marcial e que era um playboy (seguindo o exemplo de Ken), chamado Robert. Além disso, Art of Fighting apresentava muitos personagens com golpes e estilo bem similares aos personagens de Street Fighter II. A piada em Dan estava no fato de que ele só sabia provocar. Sua magia, o Gadouken, mal conseguia chegar à metade da tela, e apenas um de cada quatro Koryuken seus eram invencíveis como o Shoryuken original.

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• Akuma/Gouki apareceu como personagem secreto em outros dois jogos da Capcom. Em X-Men ele aparecia ainda com seu sprite de Super Street Fighter II Turbo, mas já com seus movimentos exagerados como os personagens da Capcom iriam ter nos crossovers com a Marvel. A outra aparição foi em Cyberbots: Full Metal Madness, jogo de luta de robôs gigantes. Havia um robô secreto com a aparência e os golpes de Akuma.

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• Sakura apareceu como personagem secreta em Rival Schools, o jogo de luta entre escolas da Capcom também ligado ao universo de Street Fighter. A lutadora defendia sua própria escola.
• Street Fighter Alpha: Warriors’ Dreams também foi o primeiro jogo de Street Fighter a mostrar que o universo dele e de Final Fight estavam interligados, com a inclusão do personagem Guy. Apareceriam também na série Sodom, Rolento e Cody. Em Street Fighter III: 2nd Impact, um dos membros da família Andore, Hugo, apareceria acompanhado de Poison. E Maki, personagem de Final Fight 2, apareceu em Capcom VS SNK 2, sendo inclusa nos remakes de Street Fighter Alpha/Zero 3 para Game Boy Advance e PSP.

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Eagle

• Vários personagens do primeiro Street Fighter voltaram na série Street Fighter Alpha/Zero. O punk inglês Birdie; o mestre de kung fu chinês Gen; e Adon, o discípulo de Sagat. Eagle, o lutador inglês que usava dois bastões, retornou em Capcom VS SNK 2, e junto de Maki e Yun entrou nos remakes de Street Fighter Alpha/Zero 3 para Game Boy Advance e PSP. A lutadora Ingrid, única personagem original em Capcom Fighting Jam, foi adicionada como exclusividade na versão de PSP de SF Alpha/Zero 3, chamada nos EUA de Street Fighter Alpha 3 MAX (Street Fighter Zero 3 Double Upper no Japão, devido ao remake de Game Boy Color lançado somente lá ter se chamado Street Fighter Zero 3 Upper).

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Sakura e sua rival Karin

• A personagem Karin, que estreou nos jogos em Street Fighter Alpha/Zero 3, vem de um mangá japonês que focava a Sakura, sua rival. Devido ao desenhista do mangá Masahiko Nakahira ter trabalhado como character designer em Street Fighter Alpha/Zero 3 e ao sucesso que Karin fez no mangá, ele a incluiu no universo oficial de Street Figher Alpha/Zero.
• Em Capcom VS SNK, as artworks foram feitas usando o estilo da outra companhia. No caso dos personagens da SNK, Kyo, Iori e Mai receberam artworks no estilo de Street Fighter III, enquanto Ryu, Ken e Chun-Li ficaram com um visual realista típico da série The King of Fighters da SNK.
• A versão caseira de Street Fighter Alpha/Zero 3 reuniu todos os personagens que participaram de Super Street Fighter II Turbo.
• Originalmente, Street Fighter Alpha iria se chamar Street Fighter Legends nos EUA.
• Quando atingido muitas vezes na série Street Fighter EX, o cordão de contas que Gouki usa em torno do pescoço se partia.
• O agarrão com chute de M.Bison/Vega e a finalização do seu super especial Knee Press Nightmare em Capcom VS SNK tinham animações que copiavam o movimento do mesmo personagem na série Street Fighter EX.
• Além da garra, em sua versão de Street Fighter Alpha/Zero 3 o personagem Vega/Balrog perdia também a máscara quando atingido muitas vezes seguidas no rosto.

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• Street Fighter Alpha/Zero 3 apresentou um sistema no qual o jogador podia escolher um estilo de barra de especial que modificava toda a jogabilidade de um personagem. Eram elas: X-ISM (similar ao estilo de Super Street Fighter II Turbo, o X é devido ao nome japonês do jogo), sem várias novidades da série Alpha/Zero, como bloqueio aéreo, barra de especial de único nível que permitia usar apenas o super especial no seu nível máximo, aumento do dano causado e recebido pelo personagem e algumas mudanças gráficas para simular uma “versão antiga” do personagem, como Chun-Li que aparecia com sua roupa do Street Fighter II ou Sodom que trocava seus sais por katanas, similar à sua aparição em Final Fight 2; A-ISM (Z-ISM no Japão), seguindo o estilo tradicional da série Alpha/Zero de três níveis de barra e tirando apenas o Custom Combo; V-ISM trazia a mesma jogabilidade da A-ISM, só que sem super especiais, mais rápida mas com menos dano e com apenas dois níveis de barra, mas com a possibilidade de usar o Custom Combo e montar seu próprio Super Especial.
• Esse mesmo sistema de estilos foi usado em Capcom VS SNK 2, só que com o nome de Grooves e, além de conter os três estilos da Capcom, tinha outros três da SNK simulando os estilos Advance e Extra de The King of Fighters e a barra de raiva de Samurai Showdown.

Curiosidades sobre Street Fighter III, aquele que poucos jogaram:


• Muitas pessoas estranharam a saída de tantos personagens clássicos, mas o mesmo havia sido feito entre o primeiro e o segundo Street Fighter. Só que como o primeiro não fez tanto sucesso, ninguém ligou.

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Alex

• O protagonista de Street Fighter III é o lutador de rua e ex-campeão de luta livre, o americano Alex.
• Os lutadores de Street Fighter III: Alex, Duddley, Elena, Ibuki, Ken, Necro, Oro, Ryu, Sean, Yang, Yun e Gill, em The New Generation; Akuma/Gouki, Hugo e Urien foram introduzidos em 2nd Impact e Chun-li, Makoto, Q, Remy e Twelve apareceram em 3rd Strike.

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Dudley

• Apesar de muitos personagens não terem retornado, muitos dos novos são versões modificadas de personagens anteriores, assim como foi feito com Street Fighter e Street Fighter II. Dudley é um boxeador como Balrog/M.Bison, Alex segue o estilo de Zangief, mas com um pouco mais de velocidade, Necro se estica como Dhalsim e Remy tinha movimentos idênticos aos de Guile, inclusive nos comandos para usá-los.

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Yang e Yun

• Os irmãos Yun e Yang eram selecionados com botões diferentes, mas eram idênticos em Street Fighter III: The New Generation. Em 2nd Impact eles foram separados em dois personagens diferentes.

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Poison

• Poison, agente de lutas de Hugo e parte de uma das muitas gangues da série Final Fight, é um travesti.

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Q vs Akuma

• Q é selecionável em Street Fighter III: 3rd Strike, mas para enfrentá-lo com a máquina era necessário obter as condições necessárias, como se ele fosse um personagem secreto.
• Akuma/Gouki era secreto em Street Fighter III: 2nd Impact, e apenas a máquina podia usar sua versão “Shin” (verdadeira), com Hadouken duplo aéreo, golpes mais fortes e fáceis de emendar e Shun Goku Satsu, que tira 75% da barra de life. Mas em 3rd Strike ele se tornou personagem selecionável e sua versão secreta exclusiva da máquina deixou de existir.

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Sean e Ken

• Havia a idéia de usar um brasileiro lutador de capoeira em Street Fighter III, chamado Marcelo Madureira. Mas no final das contas a capoeirista foi a princesa africana Elena – o brasileiro no jogo é Sean, discípulo de Ken.
• Durante o desenvolvimento de Street Fighter III, parte da equipe de produção do jogo veio ao Brasil estudar a capoeira. A floresta amazônica ainda marca presença num dos cenários do jogo, mas não ficou claro até hoje a localização exata da floresta (lembrando que a floresta amazônica vai muito além do território brasileiro).

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Oro

• Oro parece não ter um braço, mas na verdade ele simplesmente não o usa, pois usar dois braços pode significar a morte acidental de seu oponente devido aos poderes de sua técnica serem tão fortes.

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Twelve

• O Super Art X-Copy de Twelve permite se transformar em qualquer personagem do jogo que esteja sendo enfrentado, inclusive o último chefe Gill.
• Similar à brincadeira de 1º de abril da EGM norte-americana, novamente diversos boatos foram inventados sobre a possibilidade de enfrentar Gouken em Street Fighter III. É claro que era tudo mentira.

101 curiosidades sobre o mundo dos games!

A lista é longa, mas é interessante. =p

101 – Explorando uma série de bônus, é possível terminar Super Mario 64 com apenas 1 estrela. O normal seria com no mínimo 70 estrelas


100 – Megaman é azul graças ao NES ter uma limitada ter uma limitada variação de azul para exibir.

99 – ICO era inicialmente pra PS1. E inicialmente quem iria ter um par de chifres seria a menina Yorda.

98 – A face de Max Payne é modelada com base na face de Sam Lake, quem escreveu a história do jogo.

97 – O jogo Mercenaries conta com Han Solo e Indiana Jones como personagem destraváveis.

96 – Durante a produção de Forza 2, a equipe de Forza 2 teve um total de 41 multas por alta velocidade.

95 – Metropolis Street Racer foi lançado 3 vezes no Dreamcast, graças a vários erros do jogo.

94 – The Sims ficou 82 semanas no Top 10 de venda dos EUA


93 – O jogo mais vendido de Gamecube foi Super Smash Bros Melee com 6 milhões de unidades vendidas

92 – O “speed-up” dos inimigos de Space Invaders não foi intencionalmente programado para ser assim.

91 – Antes de trabalhar na Nintendo, o antigo presidente da Nintendo trabalhou numa empresa de táxi e num motel alugando quartos por hora.

90 – Lembra do Chainsaw Controller de Resident Evil 4? Um katana controller também foi liberado para Onimusha 3, e tinha quase um metro de comprimento.

89 – Um gibi spin-off de Killzone iria ser lançado, mas acabou não sendo pois quem iria publicar faliu.

88- o Xbox iria ser chamado inicialmente de DirectX-box.

87 – Somente 2000 unidades do jogo Steel Battalion, desenvolvido pela Capcom e que vinha com um controle de 40 botões, foram disponibilizadas.

86- Em Hitman 2, em um dos níveis há uma caixa de pizza que está escrito em dinamarquês: “A pizza real com m3rd@ nela.”

85 – A soundtrack oficial de Okami tem o conteúdo de 5 cds.

84 – Em Flatout 2 havia 5000 objetos destrutíveis em cada circuito.

83 – Inicialmente os binóculos de três olhos de Splinter Cell foi rejeitado por Tom Clany, pois reunia ao mesmo tempo proteção térmica e visão noturna.

82 – John Romero colocou sua Ferrari na Ebay em 2002, com uma modificação que permitia que o motor fosse modificado por um laptop.

81 – Os Chain Chomps em Mario foram inspirados em uma cão acorrentado do vizinho na infância de Miyamoto.

80- No lançamento americano do RPG do Gameboy Final Fantasy Legend II, o procedimento de censura contou o fato do jogo ter bananas com efeitos morais.

79 – Cada um dos 700 carros de Gran Turismo 4 foram analisados um mês para o designer criá-lo.

78 – Quase 5000 jogos foram mostrados na E3 2004. 1000 deles eram lacrados, e 16% eram softwares educacionais.

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77- Possuir uma cópia de Manhunt na Nova Zelândia é um crime.

76- Saints Row tem 130 estações de múscias licenciadas, incluindo 40 de música clássica.

75- Todos os “carrier pigeons” são nomeadas com base nas mulheres os filmes de James Bond 007.

74- O jogo Psychonauts vendeu 90000 contando todas as versões(PS2, Xbox e PC).

73 – “J Allard” é o nome verdadeiro de J Allard. Foi modificado de James Allard.

72 – Resident Evil Zero é o único spin-off de RE que foi lançado para apenas uma plataforma(Gamecube)

71-Splinter Cell:Chaos Theory foi banido na Coréia do Sul, graças à parte em que há a destruição de Seoul, sua capital. Entretanto, ele foi liberado no fim de 2006.

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70- Na Inglaterra, Rayman é o jogo mais vendido de PS1.

69- Embora você os vê raramente, Yoshi tem dentes.

68- Capcom é a abreviação de “Capsule Computers”

67 – As letras das canções de Loco Roco fora usados com jargões, de modo que nunca a entendam.

66 – Em 2005, a Sony contratou pichadores de graffiti para promover o PSP. Na verdade, mtas pessoas acabaram desistindo de comprar por isso.

65 – Atualmente, 24% dos gamers americanos têm mais de 50 anos.

64- Alongside Pandemic?s Full Spectrum Warrior, uma versão avançada de Full Spectrum Command, foi desenvolvida para o exército, e nunca foi liberada para o público.

63 – Terry Butcher, atual dirigente, deu o comentário que inaugurou Pro Evolution Soccer em 2001.

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62- Final Fantasy tem esse nome graças ao criador da série, Hironobu Sakaguchi, e foi criado com o restante do dinheiro de vários projetos mal sucedidos.

61 – A tradução de Nintendo é “leve sorte aos céus”

60- A equipe de desenvolvimento responsável por fazer o port de Resident Evil 2 para o N64, atualmente trabalha na Rockstar.

59-O programador de Doom, John Carmack, é voluntário da Armadillo Aerospace, uma companhia dedicada ao vôo.

58- É verdade que há um jogo chamado Communist Mutants from Space.
É um clone de Space Invaders lançado para o Atari em 1982.

57 – No épico Shadow of Rome, há um bônus chamado “Urine Trouble”, usado para atacar alguém que perde o controle da sua bexiga.

56- Steve Downer, o dublador de Master Chief, é DJ de uma estação de rádio em Chicago.

55- No Japão, quatro títulos de Dreamcast foram lançados em 2007.

54- A arma mais poderosa em Bad Day L.A.? Cortador de unhas.

53- Um certo soldado em God of War usa o grito de Wilhelm, um efeito usado em filmes há 50 anos. Metal Slug, Lost Planet

52 – No Japão, o lançamento de Viewtiful Joe foi chamado de “A New Hope”, graças ao Star Wars Episode IV.

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51 – O tamanho “inflado” dos peitos de Lara Croft é resultado do desenhador Toby Gard que ajustou acidentalmente a o volume dos peitos em 150%, depois outros designers viram, gostaram e decidiram colocar como estava.

50 – Um jogo no Animal Crossing do Gamecube pode durar até 29 anos reais.

49 – O jogo Pikmin foi nomeado com o nome do cão de Miyamoto.

48 – Outrun apareceu em 19 diferentes formatos.

47 – Um total de 57 jogos foram lançados para o N-Gage.

46 – O sucesso de The Sims fez os desenvolvedores colocarem a língua do jogo até em ucraniano, Navajo e Tagalog.

45- No nível Metropolis de Halo 2, uma bola de futebol americana pode ser encontrada no alto do prédio.

44-Na primeira aparição de GTA(E3 1997), foi dito que poderia dar uma volta na cidade em três minutos.

43 – Quase a metade do conteúdo de Oblivion:IV é de diálogos.

42 – David Hayter, dublador de Snake em Metal Gear Solid 4, escreveu o screenplay para o filme X-Men

41- Em 2001, um grupo de estudantes criou uma versão de Pong, que quem perdia, levava um choque elétrico.

40- No estágio avançado de desenvolvimento de Final Fantasy XII havia planos de co-op de 2 jogadores.

39-Keita Takahashi, diretor do Katamari de Katamari Damacy, cita Picasso e “Little Shop of Horrors” como inpirações.

38-O ex-presidente da Nintendo, Hiroshi Yamauchi, possui uma parte majoritária do time de beisebol Seattle Marines, que atualmente també tem como dirigente Howard Lincoln, chefe da Nintendo of America.

37- De acordo com a Entertainment Software Association, a média de idade dos gamers americanos é de 33 anos.

36-Gran Turismo 2 teve 650 carros.

35 – O primeiro jogo de Dinasty Warriors era um beat’em up.

34 – O nome de desenvolvimento de Half-Life era Quiver.

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33 – O jogo de PS2 Asterix & Obelix XXL tem mais de 100 imitações/trocadilhos de títulos/personagens gamísticos, incuindo Pac-Man, Tetris, Tomb Raider, Street Fighter e Super Mario Sunshine.

32 – Nintendo nunca deu um sobrenome oficial a Mario, mesmo que “Mario Bros” sugira que seja “Mario Mario” o nome completo.

31 – Lara Croft inicialmente era pra ser chamada de Laura Cruz.

30 – Antes de trabalhar em clássicos como Outrun,Shenmue e Virtua Fighter, Yu Suzuki era dentista.

29 – Inicialmente o personagem principal de Psychonauts era um avestruz.

28 – O presidente da Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, antes era diretor sênior de marketing nacional da rede de pizzarias Pizza Hut.

27 – Em Animal Crossing 64, nunca lançado fora do Japão, você tem que configurar a hora e a data toda vez que se inicia o jogo.

26 – ICO é uma gíria que em japonês significa “vamos lá”(let’s go)

25 – Elder Srolls III tem um caranguejo falante secreto afastado em uma pequena ilha.

24 – Halo 2 é o jogo mais vendido do Xbox, com 8 milhões de cópias vendidas, logo seguido por Halo:Combat Evolved com 5 milhões de cópias vendidas

23 – The Guy Game, ,jogo-quiz baseado nas mulheres que piscam seus peitos, que iria ser lançado apenas no Estados Unidos para PS2 e Xbox, foi banido.

22 – Red Dead Revolver foi feito originalmente pela Capcom, mas a franquia foi vendida para a Rockstar.

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21 – Fable tem um túmulo com o nome de Peter Molyneux.

20 – Fifa 2001 é o primeiro e único jogo a usar o CD “scratch and sniff”, que teoricamente tinha uma tecnologia que dificultava riscos.

19 – Everybody Love Katamari tem um nível bônus em que se tem que coletar um milhão de rosas.

18 – Em 1995, a Nintendo cancelou 100 títulos que estavam sendo desenvolvidos para o Virtual Boy.

17 – Michael Jackson, em diversas formas, apareceu em Sonic 3, Ready 2 Rumble Round 2, Space Channel 5 1&2, GTA Vice City e obviamente, Moonwalker.

16 – Há 504 partes de equipamento em Final Fantasy X.

15 – Guy Cihi, que jogou Silent Hill 2 como James Sunderland, é um grande capitalista que falou para a filha jogar o jogo pois era “diferente”

14 – Em Doom 3 há uma referência a Brit.

13 – O primeiro Easter Egg nos videogames foi achado em Adventure para Atari 2600, aonde o jogador pode acessar uma sala em que aparece o criador do jogo.

12 – Um número de seis dígitos pode ser encontrado no Scorpion em Halo, que é a data de nascimento do diretor de arte do jogo, Marcus Lehto.Suais iniciais também aparecem nos pés de Master Chief.

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11 – No jogo original de arcade Donkey Kong, Mario era chamado de Jumpman e não era um encanador, e sim um carpinteiro.

10 – No RPG nunca lançado fora do Japão Metal Saga, se poderia acessar as cenas finais da cutscene de introdução.

9 – A personalidade mais estranha dos videogames? Iria ser Alien Hominid em um episódio de The Sopranos.

8 – O jogo de ação com robôs Armored Core Nine Breaker tem um modo de treinamento que conta com 150 lições.

7 – O primeiro produto lançado pela Sony foi uma panela elétrica.

6 – Sega Space Channel 5 fez a Sega levar um processo porque havia muitas similaridades entre uma senhora chamada Kier, que tinha muitas similaridades com a personagem Ulala. E perdeu.

5 – Os títulos que não foram lançados da série Oddworld incluem Hand of
Odd, Squeeks Oddysee e SligStorm.

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4 – A máxima pontuação possível em um jogo é em Pac-man, em que se pode pontuar até 3333360 pontos

3 – “God Hand´s Chihuahua race” conta com um cachorro chamado Mikami’s Head, fazendo alusão ao criador de Resident Evil, que disse que iria cortar a cabeça se Resident Evil 4 fosse para o PS2.

2 – O jogo de Megadrive 32x cancelado Ratchet&Bolt tinha 32 screens liberadas, e 32 armas.

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1 – A área jogável de GTA San Andreas é de aproximadamente 27 quilômetros. É cinco vezes o tamanho de GTA:Liberty City e quatro o de GTA: Vice City

Fonte: DSManiac

A história de SotC, pelos olhos de Wander.


Só pra começo de história, essa história NÃO é oficial, está cheia de erros gramaticais e alguns erros na história do jogo. Apesar disso, é interessante ver o trabalho dessas pessoas, nem que seja só para criticar.😄

O texto é bem grande, então vou passar só o link para o tópico em que ele foi postado:

http://www.orkut.com.br/CommMsgs.aspx?cmm=4674384&tid=2571007886295246538&na=1&nst=1