Curiosidades sobre Street Fighter.

Texto retirado do site Héroi

Curiosidades sobre Street Fighter, o primeirão:

Ryu e Ken

• Como um resquício da era beat ‘em up e de seus ancestrais, Street Fighter tinha apenas dois protagonistas selecionáveis: Ryu para o “Player 1” e Ken para o “Player 2”. E o máximo que podia ser feito era P1 e P2 brigarem entre si usando seus respectivos personagens, o que não fazia toda essa diferença, já que ambos eram idênticos, tirando detalhes gráficos. Todos os outros personagens só podiam ser usados pela máquina.


• O jogo se passava em cinco países, cada um com dois oponentes, totalizando dez lutadores. Eram eles: Retsu e Geki no Japão; Joe e Mike nos EUA; Lee e Gen na China; Birdie e Eagle na Inglaterra; Adon e Sagat na Tailândia. Apesar de alguns deles não terem voltado à série, muitos continuaram participando da história, como Retsu, que é um amigo do mestre de Ryu e Ken; e Lee, que é avô de Yun e Yang, personagens de Street Fighter III. Além disso, tirando Ryu, Ken e Sagat, nenhum voltou para a continuação direta, Street Fighter II: The World Warrior.
• Apesar da fraca recepção, Street Fighter chegou a ganhar uma conversão para TurboGrafx-CD.

• Originalmente o primeiro jogo da série Final Fight se chamaria Street Fighter ’89, mas devido à drástica mudança na jogabilidade o nome foi alterado.
• Os estágios de bônus existiam desde o primeiro jogo da série. Aqui eles ocorriam antes de cada viagem para outro país e tinham dois formatos: acertar placas de madeira seguradas por outros lutadores ou quebrar telhas apertando o botão na hora certa.

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• Ryu e Ken usavam sapatilhas da mesma cor de suas luvas.
• Ao contrário do que é amplamente divulgado, o estilo de caratê de Ryu e Ken não é Shotokan, mas sim Ansatsuken.

Curiosidades sobre Street Fighter II, o multi-versões:

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Ryu

• Ryu usava uma faixa branca na cabeça no primeiro jogo, mas em Street Fighter II ele passou a usar uma faixa vermelha. Essa mudança foi explicada num dos jogos da série Street Fighter Alpha/Zero (inspirado pelo primeiro filme animado), quando Ken, em um dos finais de Ryu, dá ao amigo japonês a faixa vermelha que ele própria usa para prender seu cabelo.

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Sagat

• Sagat não tinha sua famosa cicatriz no primeiro jogo, pois ela foi feita por Ryu, ao desferir um Shoryuken nele na luta final de Street Fighter, quando Sagat era o último chefe. Já seu tapa-olho, que ele tem desde o primeiro jogo, foi devido a um golpe do pai de Dan, Go Hibiki, assassinado por Sagat.
• Todo mundo já esta cansado de saber, mas não custa repetir: os chefes de Street Fighter II tiveram seus nomes trocados pela localização americana, por medo de levar um processo do boxeador Mike Tyson, uma vez que o boxeador Mike Bison era uma clara homenagem (ou paródia) a ele. Com isso, Mike Bison virou Balrog, o ninja espanhol de Balrog passou a se chamar Vega e o chefe final, que era o Vega original, teve o nome mudado para M. Bison (o que gerou diversas interpretações para o M., de Master e Mister a outras loucuras).

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• Outros nomes também sofreram com a localização americana: Gouken, o mestre de Ryu e Ken, passou para Shen Long (devido a um erro de tradução na frase de vitória de Ryu, na qual ele desafiava o oponente a vencer seu Shoryuken, que erradamente foi traduzido como Shen Long e deu a interpretação de que seria uma pessoa); o irmão de Gouken, Gouki, que virou Akuma (Akuma é um dos tipos de demônios japoneses); e o amigo morto de Guile, que de Nash passou pra Charlie, americanização de Carlos Blanka.
• Outro erro de tradução está no nome da organização criminosa liderada por M. Bison/Veja: Shadowlaw (algo como lei das sombras) acabou virando Shadaloo.
• E já que está se falando dos podres da localização americana… Como nessa época ainda não era comum a história do jogo ser bem divulgada, muitos dos elementos de background que não são citados abertamente receberam grandes mudanças por parte da localização, que sem informação da sede japonesa inventou todo a sorte de explicações. Por exemplo: Guile seria capaz de soltar o Sonic Boom após sofrer um acidente com um caça experimental, e Blanka seria na verdade Carlos Blanka, um brasileiro amigo de Guile no exército norte-americano que teria sido preso pela organização criminosa de Bison e transformado naquele homem-fera. Muitos desses fatos foram aproveitados pelo filme de 1994, com Van Damme no papel principal. Não é à toa que o filme foi horrível: até hoje é difícil aceitar Guile como protagonista e Ryu e Ken como uma dupla de trambiqueiros.
• Os lutadores de Street Fighter II: Ryu (Japão), Ken (EUA), Chun-li (China), Guile (EUA), Blanka (Brasil), E. Honda (Japão), Dhalsim (India) e Zangief (a antiga União Soviética), são os oito originais; Balrog/M. Bison (EUA), Vega/Balrog (Espanha), Sagat (Tailândia) e Vega/M. Bison (Tailândia), são os quatro chefes; Cammy (Inglaterra, mas no mapa-múndi do jogo erroneamente aparecia a bandeira do Reino Unido), T. Hawk (México), Dee Jay (Jamaica) e Fei Long (Hong Kong), são os quatro novos de Super Street Fighter II; Akuma/Gouki, é o personagem secreto em Super Street Fighter II Turbo.
• Tanto o primeiro Street Fighter quanto a continuação e alguns de seus “updates” foram feitos para arcade na placa CPS-1. Super Street Fighter II foi o jogo de estréia da placa CPS-2.
• Devido à qualidade do áudio da CPS-1 ainda ser bem primitiva (mesmo a máquina sendo uma das melhores da época), as vozes eram muito enroladas e abafadas, o que dava inúmeras interpretações aos nomes dos golpes, não apenas no Brasil, mas no mundo todo. A mais famosa delas em terras tupiniquins (que dá o nome a uma comunidade no orkut que justamente discute sobre “interpretações” em português de nomes de golpes famosos) é o Tiger Uppercut, de Sagat, que virou Tiger Robocop (veja a comunidade em http://www.orkut.com/Community.aspx?cmm=117668). Além dela temos outras como: Hamburger (Hadouken), Ataque das Pulgas ou Ataque das Corujas (Tatsumaki Sempuu Kyaku), Alexis-Full (Sonic Boom), Cuz-cuz (Headbutt), Macumba Vai (Yoga Fire) e Macumba Vem (Yoga Flame).
• Além dos nomes dos golpes trocados, personagens e golpes não pronunciados receberam todo o tipo de apelido, como Bola Oito para o Honda, Macumba para o Dhalsim, Mestre Bison para o M. Bison ou Gilete para o Sommersault Kick, do Guile.

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Ryu e Shen Long

• Também graças às suas inúmeras versões “hackeadas”, à propaganda boca a boca e até (pasmem) a uma brincadeira de 1º de abril da EGM norte-americana, diversos boatos surgiram sobre os vários jogos da série, em especial Street Fighter II e suas atualizações. Tinha golpe secreto de Chun-Li no qual ela jogava as pulseiras no oponente, Honda que pulava dentro da banheira do próprio cenário, Balrog/Vega que subia nos elefantes do cenário do Dhalsim, e o chefe secreto Shen Long, que era praticamente impossível de enfrentar dadas as condições para lutar contra ele (interessante que requisitos bem parecidos foram usados mais tarde pela Capcom para enfrentar Akuma/Gouki).
• Em Super Street Fighter II Turbo os estágios de bônus saíram do jogo. Eles só voltaram em Street Fighter III.

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• Você sempre se perguntou quem eram o louro e o negro que apareciam lutando na abertura original de Street Fighter II? Eles eram Joe e Mike, respectivamente, ambos os oponentes dos Estados Unidos no primeiro Street Fighter. Essa abertura só foi substituída em Super Street Fighter II, com uma belíssima animação na qual o Ryu preparava um Hadouken.
• A garra de Vega/Balrog caía quando ele levava muitos golpes em seqüência.

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Geki

• Mesmo com a maioria dos personagens de Street Fighter de fora, muitos dos personagens de Street Fighter II são “evoluções”. Vega/Balrog lembra um pouco o ninja Geki, Mike e Balrog/M. Bison são negros boxeadores e Birdie era um personagem parecido com Zangief em termos de movimentos especiais.

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• No final de Zangief aparecia o líder da União Soviética da época (Mikhail Gorbachev) caricaturado. Detalhe: antes do fim do ano de 1991, após uma série de crises internas, Gorbachev deixou o governo, dando lugar para Yeltsin e o fim da União Soviética. Mas em todas as versões se Street Fighter II e Alpha/Zero Zangief é creditado como sendo da União Soviética (provavelmente os jogos devem se passar antes da queda da União Soviética, ou talvez no mundo de Street Fighter ela nunca tenha entrado em colapso). Depois da saída de Gorbachev, nos finais de Zangief ele era chamado de “Mr. Ex-President”.
Curiosidades gerais na pré-adolescência de Street Fighter:

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Dan e Ryo

• O personagem Dan, que apareceu pela primeira vez em Street Fighter Alpha: Warriors’ Dreams, é uma piada do personagem principal do mais famoso clone de Street Fighter: Art of Fighting, da SNK. Ryo, o protagonista de Art of Fighting, usava um quimono laranja e tinha golpes idênticos aos de Ryu, além de ter um amigo e rival treinado no mesmo estilo marcial e que era um playboy (seguindo o exemplo de Ken), chamado Robert. Além disso, Art of Fighting apresentava muitos personagens com golpes e estilo bem similares aos personagens de Street Fighter II. A piada em Dan estava no fato de que ele só sabia provocar. Sua magia, o Gadouken, mal conseguia chegar à metade da tela, e apenas um de cada quatro Koryuken seus eram invencíveis como o Shoryuken original.

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• Akuma/Gouki apareceu como personagem secreto em outros dois jogos da Capcom. Em X-Men ele aparecia ainda com seu sprite de Super Street Fighter II Turbo, mas já com seus movimentos exagerados como os personagens da Capcom iriam ter nos crossovers com a Marvel. A outra aparição foi em Cyberbots: Full Metal Madness, jogo de luta de robôs gigantes. Havia um robô secreto com a aparência e os golpes de Akuma.

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• Sakura apareceu como personagem secreta em Rival Schools, o jogo de luta entre escolas da Capcom também ligado ao universo de Street Fighter. A lutadora defendia sua própria escola.
• Street Fighter Alpha: Warriors’ Dreams também foi o primeiro jogo de Street Fighter a mostrar que o universo dele e de Final Fight estavam interligados, com a inclusão do personagem Guy. Apareceriam também na série Sodom, Rolento e Cody. Em Street Fighter III: 2nd Impact, um dos membros da família Andore, Hugo, apareceria acompanhado de Poison. E Maki, personagem de Final Fight 2, apareceu em Capcom VS SNK 2, sendo inclusa nos remakes de Street Fighter Alpha/Zero 3 para Game Boy Advance e PSP.

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Eagle

• Vários personagens do primeiro Street Fighter voltaram na série Street Fighter Alpha/Zero. O punk inglês Birdie; o mestre de kung fu chinês Gen; e Adon, o discípulo de Sagat. Eagle, o lutador inglês que usava dois bastões, retornou em Capcom VS SNK 2, e junto de Maki e Yun entrou nos remakes de Street Fighter Alpha/Zero 3 para Game Boy Advance e PSP. A lutadora Ingrid, única personagem original em Capcom Fighting Jam, foi adicionada como exclusividade na versão de PSP de SF Alpha/Zero 3, chamada nos EUA de Street Fighter Alpha 3 MAX (Street Fighter Zero 3 Double Upper no Japão, devido ao remake de Game Boy Color lançado somente lá ter se chamado Street Fighter Zero 3 Upper).

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Sakura e sua rival Karin

• A personagem Karin, que estreou nos jogos em Street Fighter Alpha/Zero 3, vem de um mangá japonês que focava a Sakura, sua rival. Devido ao desenhista do mangá Masahiko Nakahira ter trabalhado como character designer em Street Fighter Alpha/Zero 3 e ao sucesso que Karin fez no mangá, ele a incluiu no universo oficial de Street Figher Alpha/Zero.
• Em Capcom VS SNK, as artworks foram feitas usando o estilo da outra companhia. No caso dos personagens da SNK, Kyo, Iori e Mai receberam artworks no estilo de Street Fighter III, enquanto Ryu, Ken e Chun-Li ficaram com um visual realista típico da série The King of Fighters da SNK.
• A versão caseira de Street Fighter Alpha/Zero 3 reuniu todos os personagens que participaram de Super Street Fighter II Turbo.
• Originalmente, Street Fighter Alpha iria se chamar Street Fighter Legends nos EUA.
• Quando atingido muitas vezes na série Street Fighter EX, o cordão de contas que Gouki usa em torno do pescoço se partia.
• O agarrão com chute de M.Bison/Vega e a finalização do seu super especial Knee Press Nightmare em Capcom VS SNK tinham animações que copiavam o movimento do mesmo personagem na série Street Fighter EX.
• Além da garra, em sua versão de Street Fighter Alpha/Zero 3 o personagem Vega/Balrog perdia também a máscara quando atingido muitas vezes seguidas no rosto.

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• Street Fighter Alpha/Zero 3 apresentou um sistema no qual o jogador podia escolher um estilo de barra de especial que modificava toda a jogabilidade de um personagem. Eram elas: X-ISM (similar ao estilo de Super Street Fighter II Turbo, o X é devido ao nome japonês do jogo), sem várias novidades da série Alpha/Zero, como bloqueio aéreo, barra de especial de único nível que permitia usar apenas o super especial no seu nível máximo, aumento do dano causado e recebido pelo personagem e algumas mudanças gráficas para simular uma “versão antiga” do personagem, como Chun-Li que aparecia com sua roupa do Street Fighter II ou Sodom que trocava seus sais por katanas, similar à sua aparição em Final Fight 2; A-ISM (Z-ISM no Japão), seguindo o estilo tradicional da série Alpha/Zero de três níveis de barra e tirando apenas o Custom Combo; V-ISM trazia a mesma jogabilidade da A-ISM, só que sem super especiais, mais rápida mas com menos dano e com apenas dois níveis de barra, mas com a possibilidade de usar o Custom Combo e montar seu próprio Super Especial.
• Esse mesmo sistema de estilos foi usado em Capcom VS SNK 2, só que com o nome de Grooves e, além de conter os três estilos da Capcom, tinha outros três da SNK simulando os estilos Advance e Extra de The King of Fighters e a barra de raiva de Samurai Showdown.

Curiosidades sobre Street Fighter III, aquele que poucos jogaram:


• Muitas pessoas estranharam a saída de tantos personagens clássicos, mas o mesmo havia sido feito entre o primeiro e o segundo Street Fighter. Só que como o primeiro não fez tanto sucesso, ninguém ligou.

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Alex

• O protagonista de Street Fighter III é o lutador de rua e ex-campeão de luta livre, o americano Alex.
• Os lutadores de Street Fighter III: Alex, Duddley, Elena, Ibuki, Ken, Necro, Oro, Ryu, Sean, Yang, Yun e Gill, em The New Generation; Akuma/Gouki, Hugo e Urien foram introduzidos em 2nd Impact e Chun-li, Makoto, Q, Remy e Twelve apareceram em 3rd Strike.

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Dudley

• Apesar de muitos personagens não terem retornado, muitos dos novos são versões modificadas de personagens anteriores, assim como foi feito com Street Fighter e Street Fighter II. Dudley é um boxeador como Balrog/M.Bison, Alex segue o estilo de Zangief, mas com um pouco mais de velocidade, Necro se estica como Dhalsim e Remy tinha movimentos idênticos aos de Guile, inclusive nos comandos para usá-los.

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Yang e Yun

• Os irmãos Yun e Yang eram selecionados com botões diferentes, mas eram idênticos em Street Fighter III: The New Generation. Em 2nd Impact eles foram separados em dois personagens diferentes.

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Poison

• Poison, agente de lutas de Hugo e parte de uma das muitas gangues da série Final Fight, é um travesti.

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Q vs Akuma

• Q é selecionável em Street Fighter III: 3rd Strike, mas para enfrentá-lo com a máquina era necessário obter as condições necessárias, como se ele fosse um personagem secreto.
• Akuma/Gouki era secreto em Street Fighter III: 2nd Impact, e apenas a máquina podia usar sua versão “Shin” (verdadeira), com Hadouken duplo aéreo, golpes mais fortes e fáceis de emendar e Shun Goku Satsu, que tira 75% da barra de life. Mas em 3rd Strike ele se tornou personagem selecionável e sua versão secreta exclusiva da máquina deixou de existir.

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Sean e Ken

• Havia a idéia de usar um brasileiro lutador de capoeira em Street Fighter III, chamado Marcelo Madureira. Mas no final das contas a capoeirista foi a princesa africana Elena – o brasileiro no jogo é Sean, discípulo de Ken.
• Durante o desenvolvimento de Street Fighter III, parte da equipe de produção do jogo veio ao Brasil estudar a capoeira. A floresta amazônica ainda marca presença num dos cenários do jogo, mas não ficou claro até hoje a localização exata da floresta (lembrando que a floresta amazônica vai muito além do território brasileiro).

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Oro

• Oro parece não ter um braço, mas na verdade ele simplesmente não o usa, pois usar dois braços pode significar a morte acidental de seu oponente devido aos poderes de sua técnica serem tão fortes.

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Twelve

• O Super Art X-Copy de Twelve permite se transformar em qualquer personagem do jogo que esteja sendo enfrentado, inclusive o último chefe Gill.
• Similar à brincadeira de 1º de abril da EGM norte-americana, novamente diversos boatos foram inventados sobre a possibilidade de enfrentar Gouken em Street Fighter III. É claro que era tudo mentira.

101 curiosidades sobre o mundo dos games!

A lista é longa, mas é interessante. =p

101 – Explorando uma série de bônus, é possível terminar Super Mario 64 com apenas 1 estrela. O normal seria com no mínimo 70 estrelas


100 – Megaman é azul graças ao NES ter uma limitada ter uma limitada variação de azul para exibir.

99 – ICO era inicialmente pra PS1. E inicialmente quem iria ter um par de chifres seria a menina Yorda.

98 – A face de Max Payne é modelada com base na face de Sam Lake, quem escreveu a história do jogo.

97 – O jogo Mercenaries conta com Han Solo e Indiana Jones como personagem destraváveis.

96 – Durante a produção de Forza 2, a equipe de Forza 2 teve um total de 41 multas por alta velocidade.

95 – Metropolis Street Racer foi lançado 3 vezes no Dreamcast, graças a vários erros do jogo.

94 – The Sims ficou 82 semanas no Top 10 de venda dos EUA


93 – O jogo mais vendido de Gamecube foi Super Smash Bros Melee com 6 milhões de unidades vendidas

92 – O “speed-up” dos inimigos de Space Invaders não foi intencionalmente programado para ser assim.

91 – Antes de trabalhar na Nintendo, o antigo presidente da Nintendo trabalhou numa empresa de táxi e num motel alugando quartos por hora.

90 – Lembra do Chainsaw Controller de Resident Evil 4? Um katana controller também foi liberado para Onimusha 3, e tinha quase um metro de comprimento.

89 – Um gibi spin-off de Killzone iria ser lançado, mas acabou não sendo pois quem iria publicar faliu.

88- o Xbox iria ser chamado inicialmente de DirectX-box.

87 – Somente 2000 unidades do jogo Steel Battalion, desenvolvido pela Capcom e que vinha com um controle de 40 botões, foram disponibilizadas.

86- Em Hitman 2, em um dos níveis há uma caixa de pizza que está escrito em dinamarquês: “A pizza real com m3rd@ nela.”

85 – A soundtrack oficial de Okami tem o conteúdo de 5 cds.

84 – Em Flatout 2 havia 5000 objetos destrutíveis em cada circuito.

83 – Inicialmente os binóculos de três olhos de Splinter Cell foi rejeitado por Tom Clany, pois reunia ao mesmo tempo proteção térmica e visão noturna.

82 – John Romero colocou sua Ferrari na Ebay em 2002, com uma modificação que permitia que o motor fosse modificado por um laptop.

81 – Os Chain Chomps em Mario foram inspirados em uma cão acorrentado do vizinho na infância de Miyamoto.

80- No lançamento americano do RPG do Gameboy Final Fantasy Legend II, o procedimento de censura contou o fato do jogo ter bananas com efeitos morais.

79 – Cada um dos 700 carros de Gran Turismo 4 foram analisados um mês para o designer criá-lo.

78 – Quase 5000 jogos foram mostrados na E3 2004. 1000 deles eram lacrados, e 16% eram softwares educacionais.

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77- Possuir uma cópia de Manhunt na Nova Zelândia é um crime.

76- Saints Row tem 130 estações de múscias licenciadas, incluindo 40 de música clássica.

75- Todos os “carrier pigeons” são nomeadas com base nas mulheres os filmes de James Bond 007.

74- O jogo Psychonauts vendeu 90000 contando todas as versões(PS2, Xbox e PC).

73 – “J Allard” é o nome verdadeiro de J Allard. Foi modificado de James Allard.

72 – Resident Evil Zero é o único spin-off de RE que foi lançado para apenas uma plataforma(Gamecube)

71-Splinter Cell:Chaos Theory foi banido na Coréia do Sul, graças à parte em que há a destruição de Seoul, sua capital. Entretanto, ele foi liberado no fim de 2006.

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70- Na Inglaterra, Rayman é o jogo mais vendido de PS1.

69- Embora você os vê raramente, Yoshi tem dentes.

68- Capcom é a abreviação de “Capsule Computers”

67 – As letras das canções de Loco Roco fora usados com jargões, de modo que nunca a entendam.

66 – Em 2005, a Sony contratou pichadores de graffiti para promover o PSP. Na verdade, mtas pessoas acabaram desistindo de comprar por isso.

65 – Atualmente, 24% dos gamers americanos têm mais de 50 anos.

64- Alongside Pandemic?s Full Spectrum Warrior, uma versão avançada de Full Spectrum Command, foi desenvolvida para o exército, e nunca foi liberada para o público.

63 – Terry Butcher, atual dirigente, deu o comentário que inaugurou Pro Evolution Soccer em 2001.

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62- Final Fantasy tem esse nome graças ao criador da série, Hironobu Sakaguchi, e foi criado com o restante do dinheiro de vários projetos mal sucedidos.

61 – A tradução de Nintendo é “leve sorte aos céus”

60- A equipe de desenvolvimento responsável por fazer o port de Resident Evil 2 para o N64, atualmente trabalha na Rockstar.

59-O programador de Doom, John Carmack, é voluntário da Armadillo Aerospace, uma companhia dedicada ao vôo.

58- É verdade que há um jogo chamado Communist Mutants from Space.
É um clone de Space Invaders lançado para o Atari em 1982.

57 – No épico Shadow of Rome, há um bônus chamado “Urine Trouble”, usado para atacar alguém que perde o controle da sua bexiga.

56- Steve Downer, o dublador de Master Chief, é DJ de uma estação de rádio em Chicago.

55- No Japão, quatro títulos de Dreamcast foram lançados em 2007.

54- A arma mais poderosa em Bad Day L.A.? Cortador de unhas.

53- Um certo soldado em God of War usa o grito de Wilhelm, um efeito usado em filmes há 50 anos. Metal Slug, Lost Planet

52 – No Japão, o lançamento de Viewtiful Joe foi chamado de “A New Hope”, graças ao Star Wars Episode IV.

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51 – O tamanho “inflado” dos peitos de Lara Croft é resultado do desenhador Toby Gard que ajustou acidentalmente a o volume dos peitos em 150%, depois outros designers viram, gostaram e decidiram colocar como estava.

50 – Um jogo no Animal Crossing do Gamecube pode durar até 29 anos reais.

49 – O jogo Pikmin foi nomeado com o nome do cão de Miyamoto.

48 – Outrun apareceu em 19 diferentes formatos.

47 – Um total de 57 jogos foram lançados para o N-Gage.

46 – O sucesso de The Sims fez os desenvolvedores colocarem a língua do jogo até em ucraniano, Navajo e Tagalog.

45- No nível Metropolis de Halo 2, uma bola de futebol americana pode ser encontrada no alto do prédio.

44-Na primeira aparição de GTA(E3 1997), foi dito que poderia dar uma volta na cidade em três minutos.

43 – Quase a metade do conteúdo de Oblivion:IV é de diálogos.

42 – David Hayter, dublador de Snake em Metal Gear Solid 4, escreveu o screenplay para o filme X-Men

41- Em 2001, um grupo de estudantes criou uma versão de Pong, que quem perdia, levava um choque elétrico.

40- No estágio avançado de desenvolvimento de Final Fantasy XII havia planos de co-op de 2 jogadores.

39-Keita Takahashi, diretor do Katamari de Katamari Damacy, cita Picasso e “Little Shop of Horrors” como inpirações.

38-O ex-presidente da Nintendo, Hiroshi Yamauchi, possui uma parte majoritária do time de beisebol Seattle Marines, que atualmente també tem como dirigente Howard Lincoln, chefe da Nintendo of America.

37- De acordo com a Entertainment Software Association, a média de idade dos gamers americanos é de 33 anos.

36-Gran Turismo 2 teve 650 carros.

35 – O primeiro jogo de Dinasty Warriors era um beat’em up.

34 – O nome de desenvolvimento de Half-Life era Quiver.

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33 – O jogo de PS2 Asterix & Obelix XXL tem mais de 100 imitações/trocadilhos de títulos/personagens gamísticos, incuindo Pac-Man, Tetris, Tomb Raider, Street Fighter e Super Mario Sunshine.

32 – Nintendo nunca deu um sobrenome oficial a Mario, mesmo que “Mario Bros” sugira que seja “Mario Mario” o nome completo.

31 – Lara Croft inicialmente era pra ser chamada de Laura Cruz.

30 – Antes de trabalhar em clássicos como Outrun,Shenmue e Virtua Fighter, Yu Suzuki era dentista.

29 – Inicialmente o personagem principal de Psychonauts era um avestruz.

28 – O presidente da Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, antes era diretor sênior de marketing nacional da rede de pizzarias Pizza Hut.

27 – Em Animal Crossing 64, nunca lançado fora do Japão, você tem que configurar a hora e a data toda vez que se inicia o jogo.

26 – ICO é uma gíria que em japonês significa “vamos lá”(let’s go)

25 – Elder Srolls III tem um caranguejo falante secreto afastado em uma pequena ilha.

24 – Halo 2 é o jogo mais vendido do Xbox, com 8 milhões de cópias vendidas, logo seguido por Halo:Combat Evolved com 5 milhões de cópias vendidas

23 – The Guy Game, ,jogo-quiz baseado nas mulheres que piscam seus peitos, que iria ser lançado apenas no Estados Unidos para PS2 e Xbox, foi banido.

22 – Red Dead Revolver foi feito originalmente pela Capcom, mas a franquia foi vendida para a Rockstar.

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21 – Fable tem um túmulo com o nome de Peter Molyneux.

20 – Fifa 2001 é o primeiro e único jogo a usar o CD “scratch and sniff”, que teoricamente tinha uma tecnologia que dificultava riscos.

19 – Everybody Love Katamari tem um nível bônus em que se tem que coletar um milhão de rosas.

18 – Em 1995, a Nintendo cancelou 100 títulos que estavam sendo desenvolvidos para o Virtual Boy.

17 – Michael Jackson, em diversas formas, apareceu em Sonic 3, Ready 2 Rumble Round 2, Space Channel 5 1&2, GTA Vice City e obviamente, Moonwalker.

16 – Há 504 partes de equipamento em Final Fantasy X.

15 – Guy Cihi, que jogou Silent Hill 2 como James Sunderland, é um grande capitalista que falou para a filha jogar o jogo pois era “diferente”

14 – Em Doom 3 há uma referência a Brit.

13 – O primeiro Easter Egg nos videogames foi achado em Adventure para Atari 2600, aonde o jogador pode acessar uma sala em que aparece o criador do jogo.

12 – Um número de seis dígitos pode ser encontrado no Scorpion em Halo, que é a data de nascimento do diretor de arte do jogo, Marcus Lehto.Suais iniciais também aparecem nos pés de Master Chief.

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11 – No jogo original de arcade Donkey Kong, Mario era chamado de Jumpman e não era um encanador, e sim um carpinteiro.

10 – No RPG nunca lançado fora do Japão Metal Saga, se poderia acessar as cenas finais da cutscene de introdução.

9 – A personalidade mais estranha dos videogames? Iria ser Alien Hominid em um episódio de The Sopranos.

8 – O jogo de ação com robôs Armored Core Nine Breaker tem um modo de treinamento que conta com 150 lições.

7 – O primeiro produto lançado pela Sony foi uma panela elétrica.

6 – Sega Space Channel 5 fez a Sega levar um processo porque havia muitas similaridades entre uma senhora chamada Kier, que tinha muitas similaridades com a personagem Ulala. E perdeu.

5 – Os títulos que não foram lançados da série Oddworld incluem Hand of
Odd, Squeeks Oddysee e SligStorm.

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4 – A máxima pontuação possível em um jogo é em Pac-man, em que se pode pontuar até 3333360 pontos

3 – “God Hand´s Chihuahua race” conta com um cachorro chamado Mikami’s Head, fazendo alusão ao criador de Resident Evil, que disse que iria cortar a cabeça se Resident Evil 4 fosse para o PS2.

2 – O jogo de Megadrive 32x cancelado Ratchet&Bolt tinha 32 screens liberadas, e 32 armas.

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1 – A área jogável de GTA San Andreas é de aproximadamente 27 quilômetros. É cinco vezes o tamanho de GTA:Liberty City e quatro o de GTA: Vice City

Fonte: DSManiac

A história de SotC, pelos olhos de Wander.


Só pra começo de história, essa história NÃO é oficial, está cheia de erros gramaticais e alguns erros na história do jogo. Apesar disso, é interessante ver o trabalho dessas pessoas, nem que seja só para criticar. XD

O texto é bem grande, então vou passar só o link para o tópico em que ele foi postado:

http://www.orkut.com.br/CommMsgs.aspx?cmm=4674384&tid=2571007886295246538&na=1&nst=1